Spännande att se roblox-mördare anlända Så mycket vitt utrymme för en riktig, vertikalt integrerad pipeline för spelgenerering. från backend frontend stack, art pipeline, testing framework, QA pipeline, liveops, betalningar, etc.
Det finns så många speltyper Jag tror att det är viktigt att fokusera på en specifik "typ" men att göra en älskvärd / devin-upplevelse för konsumentresultaten. Välj dina kompromisser. e2e pipeline specifikt för: 2d pixel rpg spel anime stil interaktiv berättelse spel Enkla voxel pvp-världar oräkneliga fler exempel
Att bygga verktyg och sälja dem till befintliga spelföretag kan också fungera Dela ut delar av stacken och gör dem riktigt bra, ta betalt för dem. Men spelutvecklare är panka och skulle förmodligen inte betala för dem. Mycket annorlunda än att sälja till Silicon Valley-utvecklare. Att höja för detta kommer förmodligen att vara svårt asf också. Möjligheten ligger i att bygga e2e-verktyg och växa kakan av speltillverkare.
Jag kan tänka mig några personer som gör intressanta saker som @spawn @JungleSilicon @castlexyz Om du utforskar i spel x Ai Lets Chat!
480