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Emocionado de ver llegar a los asesinos de roblox
Tanto espacio en blanco para una adecuada y verticalmente integrada generación de juegos.
Desde la pila de backend y frontend, el pipeline de arte, el marco de pruebas, el pipeline de QA, liveops, pagos, etc.
Hay tantos tipos de juegos
Creo que centrarse en un "tipo" específico pero creando una experiencia entrañable / devin es clave, especialmente para los resultados del consumidor. Elige tus compensaciones.
Pipeline de extremo a extremo específicamente para:
juegos RPG en 2D de píxeles
juegos de historias interactivas al estilo anime
mundos PVP de voxel simples
innumerables más ejemplos
Construir herramientas y venderlas a las empresas de juegos existentes también puede funcionar.
Divide partes de la pila y hazlas realmente buenas, cobra por ellas.
Pero los desarrolladores de juegos están en quiebra y probablemente no pagarían por ellas. Muy diferente a vender a los desarrolladores de Silicon Valley. Conseguir financiación para esto probablemente será muy difícil también.
La oportunidad está en construir herramientas de extremo a extremo y hacer crecer el mercado de creadores de juegos.
Puedo pensar en algunas personas que están haciendo cosas interesantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz
si estás explorando en juegos x ai ¡hablemos!
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