Spent på å se roblox-mordere ankomme Så mye mellomrom for riktig, vertikalt integrert spillgenereringspipeline. fra backend frontend stack, art pipeline, testing framework, QA pipeline, liveops, payments, etc.
Det er så mange spilltyper Jeg tror å fokusere på en spesifikk "type", men å lage en elskelig / devin-type opplevelse er nøkkelen, spesielt for forbrukerresultater. Velg dine avveininger. E2E-rørledning spesielt for: 2D piksler RPG-spill Interaktive historiespill i anime-stil Enkle Voxel PvP-verdener utallige flere eksempler
Å bygge verktøy og selge dem til eksisterende spillpartnere kan også fungere Del deler av stabelen ut og gjør dem veldig gode, ta betalt for dem. Men spillutviklere er blakke, og sannsynligvis ville de ikke betale for dem. Veldig annerledes enn å selge til Silicon Valley-utviklere. Å heve for dette vil sannsynligvis være vanskelig også. Muligheten ligger i å bygge e2e-verktøy og utvide kaken til spillprodusenter.
Jeg kan tenke meg noen få mennesker som gjør interessante ting som @spawn @JungleSilicon @castlexyz Hvis du utforsker i Games X AI, la oss chatte!
451