Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Spent på å se roblox-mordere ankomme
Så mye mellomrom for riktig, vertikalt integrert spillgenereringspipeline.
fra backend frontend stack, art pipeline, testing framework, QA pipeline, liveops, payments, etc.
Det er så mange spilltyper
Jeg tror å fokusere på en spesifikk "type", men å lage en elskelig / devin-type opplevelse er nøkkelen, spesielt for forbrukerresultater. Velg dine avveininger.
E2E-rørledning spesielt for:
2D piksler RPG-spill
Interaktive historiespill i anime-stil
Enkle Voxel PvP-verdener
utallige flere eksempler
Å bygge verktøy og selge dem til eksisterende spillpartnere kan også fungere
Del deler av stabelen ut og gjør dem veldig gode, ta betalt for dem.
Men spillutviklere er blakke, og sannsynligvis ville de ikke betale for dem. Veldig annerledes enn å selge til Silicon Valley-utviklere. Å heve for dette vil sannsynligvis være vanskelig også.
Muligheten ligger i å bygge e2e-verktøy og utvide kaken til spillprodusenter.
Jeg kan tenke meg noen få mennesker som gjør interessante ting som @spawn @JungleSilicon @castlexyz
Hvis du utforsker i Games X AI, la oss chatte!
451
Topp
Rangering
Favoritter