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Excité de voir arriver les tueurs de roblox
Tellement d'espace blanc pour un pipeline de génération de jeux correctement intégré verticalement.
Du backend au frontend, en passant par le pipeline artistique, le cadre de test, le pipeline QA, les opérations en direct, les paiements, etc.
Il existe tellement de types de jeux
Je pense que se concentrer sur un "type" spécifique tout en créant une expérience aimable / de type devin est essentiel, surtout pour les résultats des consommateurs. Choisissez vos compromis.
pipeline e2e spécifiquement pour :
jeux RPG 2D pixel
jeux d'histoires interactives de style anime
mondes PVP voxel simples
d'innombrables autres exemples.
Construire des outils et les vendre aux entreprises de jeux existantes peut aussi fonctionner.
Séparez des parties de la pile et améliorez-les vraiment, faites-en payer le prix.
Mais les développeurs de jeux sont fauchés et ne paieraient probablement pas pour cela. C'est très différent de vendre à des développeurs de la Silicon Valley. Lever des fonds pour cela sera probablement très difficile aussi.
L'opportunité réside dans la construction d'outils de bout en bout et dans l'augmentation du nombre de créateurs de jeux.
Je peux penser à quelques personnes qui font des choses intéressantes comme @spawn @JungleSilicon @castlexyz
si vous explorez dans des jeux x ai discutons !
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