¡Emocionado de ver llegar a los asesinos de roblox Mucho espacio en blanco para una canalización de generación de juegos adecuada e integrada verticalmente. desde la pila de frontend de backend, la canalización de arte, el marco de pruebas, la canalización de control de calidad, las operaciones en vivo, los pagos, etc.
Hay muchos tipos de juegos Creo que centrarse en un "tipo" específico, pero hacer una experiencia adorable / devin es clave, especialmente para los resultados del consumidor. Elige tus compensaciones. Pipeline E2E específicamente para: Juegos de rol de píxeles en 2D Juegos de historias interactivas de estilo anime Mundos PvP Vóxeles Simples Un sinfín de ejemplos más
Construir herramientas y venderlas a las compañías de juegos existentes también puede funcionar Divida partes de la pila y hágalas realmente buenas, cargue por ellas. Pero los desarrolladores de juegos están arruinados y probablemente no pagarían por ellos. Muy diferente a vender a los desarrolladores de Silicon Valley. Criar para esto probablemente también será difícil. La oportunidad está en la construcción de herramientas e2e y hacer crecer el pastel de los creadores de juegos.
Se me ocurren algunas personas que hacen cosas interesantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz Si estás explorando en Games X AI, ¡hablemos!
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