Entusiasmado para ver os "roblox killers" chegarem Tanto espaço em branco para um pipeline de geração de jogos adequado e verticalmente integrado. Desde a pilha de backend e frontend, pipeline de arte, framework de testes, pipeline de QA, liveops, pagamentos, etc.
Existem tantos tipos de jogos Acho que focar em um "tipo" específico, mas criando uma experiência adorável / devin é fundamental, especialmente para os resultados dos consumidores. Escolha suas compensações. pipeline e2e especificamente para: jogos rpg 2d em pixel jogos de história interativa em estilo anime mundos pvp voxel simples incontáveis mais exemplos
Construir ferramentas e vendê-las a empresas de jogos existentes também pode funcionar. Divida partes da pilha e torne-as realmente boas, cobre por elas. Mas os desenvolvedores de jogos estão sem dinheiro e provavelmente não pagariam por elas. É muito diferente de vender para desenvolvedores do Vale do Silício. Levantar fundos para isso provavelmente será muito difícil também. A oportunidade está em construir ferramentas e2e e aumentar o número de criadores de jogos.
Consigo pensar em algumas pessoas a fazer coisas interessantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz se estás a explorar em jogos x ai, vamos conversar!
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