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Entusiasmado para ver os "roblox killers" chegarem
Tanto espaço em branco para um pipeline de geração de jogos adequado e verticalmente integrado.
Desde a pilha de backend e frontend, pipeline de arte, framework de testes, pipeline de QA, liveops, pagamentos, etc.
Existem tantos tipos de jogos
Acho que focar em um "tipo" específico, mas criando uma experiência adorável / devin é fundamental, especialmente para os resultados dos consumidores. Escolha suas compensações.
pipeline e2e especificamente para:
jogos rpg 2d em pixel
jogos de história interativa em estilo anime
mundos pvp voxel simples
incontáveis mais exemplos
Construir ferramentas e vendê-las a empresas de jogos existentes também pode funcionar.
Divida partes da pilha e torne-as realmente boas, cobre por elas.
Mas os desenvolvedores de jogos estão sem dinheiro e provavelmente não pagariam por elas. É muito diferente de vender para desenvolvedores do Vale do Silício. Levantar fundos para isso provavelmente será muito difícil também.
A oportunidade está em construir ferramentas e2e e aumentar o número de criadores de jogos.
Consigo pensar em algumas pessoas a fazer coisas interessantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz
se estás a explorar em jogos x ai, vamos conversar!
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