У захваті від прибуття вбивць roblox Стільки вільного простору для правильного, вертикально інтегрованого конвеєра генерації ігор. від backend frontend stack, art pipeline, testing framework, QA pipeline, liveops, payments тощо.
Існує дуже багато типів ігор Я думаю, що зосередження уваги на одному конкретному «типі», але створення привабливого / девінського типу досвіду є ключовим, особливо для споживчих результатів. Обирайте свої компроміси. Трубопровід E2E спеціально для: 2D піксельні рольові ігри Інтерактивні сюжетні ігри в стилі аніме Прості воксельні PvP світи Незліченна кількість інших прикладів
Створення інструментів і продаж їх існуючим ігровим компаніям також можуть спрацювати Розбийте частини стопки і зробіть їх дійсно хорошими, зарядіть за них. Але геймдеви розорилися, і prob не заплатить за них. Це дуже відрізняється від продажу розробникам із Кремнієвої долини. Підняття для цього, ймовірно, теж буде важким ачсом. Можливість полягає у створенні інструментів e2e та розширенні пирога творців ігор.
Я можу згадати кількох людей, які займаються такими цікавими речами, як @spawn @JungleSilicon @castlexyz Якщо ви досліджуєте в іграх, X AI дозволяє поспілкуватися!
472