Podekscytowany, że nadchodzą zabójcy robloxu Tak wiele białej przestrzeni na odpowiedni, zintegrowany pionowo pipeline generacji gier. od stosu backend frontend, pipeline artystycznego, frameworku testowego, pipeline QA, liveops, płatności itd.
Jest tak wiele typów gier Myślę, że kluczowe jest skupienie się na jednym konkretnym "typie", ale stworzenie doświadczenia, które będzie urocze / rozwijające, zwłaszcza dla wyników konsumenckich. Wybierz swoje kompromisy. pipeline e2e specjalnie dla: 2D pixelowych gier RPG interaktywnych gier fabularnych w stylu anime prosty voxelowy świat PVP nieskończona ilość innych przykładów
Budowanie narzędzi i sprzedawanie ich istniejącym firmom gier również może zadziałać. Podziel części stosu i zrób je naprawdę dobre, a następnie za nie pobierz opłatę. Ale deweloperzy gier są spłukani i prawdopodobnie nie zapłacą za nie. To zupełnie inne niż sprzedaż do deweloperów z Doliny Krzemowej. Pozyskiwanie funduszy na to prawdopodobnie będzie również bardzo trudne. Możliwość tkwi w budowaniu narzędzi e2e i powiększaniu tortu twórców gier.
Mogę pomyśleć o kilku osobach, które robią interesujące rzeczy, takich jak @spawn @JungleSilicon @castlexyz jeśli eksplorujesz w grach x ai, porozmawiajmy!
488