Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Podekscytowany, że nadchodzą zabójcy robloxu
Tak wiele białej przestrzeni na odpowiedni, zintegrowany pionowo pipeline generacji gier.
od stosu backend frontend, pipeline artystycznego, frameworku testowego, pipeline QA, liveops, płatności itd.
Jest tak wiele typów gier
Myślę, że kluczowe jest skupienie się na jednym konkretnym "typie", ale stworzenie doświadczenia, które będzie urocze / rozwijające, zwłaszcza dla wyników konsumenckich. Wybierz swoje kompromisy.
pipeline e2e specjalnie dla:
2D pixelowych gier RPG
interaktywnych gier fabularnych w stylu anime
prosty voxelowy świat PVP
nieskończona ilość innych przykładów
Budowanie narzędzi i sprzedawanie ich istniejącym firmom gier również może zadziałać.
Podziel części stosu i zrób je naprawdę dobre, a następnie za nie pobierz opłatę.
Ale deweloperzy gier są spłukani i prawdopodobnie nie zapłacą za nie. To zupełnie inne niż sprzedaż do deweloperów z Doliny Krzemowej. Pozyskiwanie funduszy na to prawdopodobnie będzie również bardzo trudne.
Możliwość tkwi w budowaniu narzędzi e2e i powiększaniu tortu twórców gier.
Mogę pomyśleć o kilku osobach, które robią interesujące rzeczy, takich jak @spawn @JungleSilicon @castlexyz
jeśli eksplorujesz w grach x ai, porozmawiajmy!
488
Najlepsze
Ranking
Ulubione