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Animado para ver os assassinos do roblox chegarem
Tanto espaço em branco para o pipeline de geração de jogos adequado e verticalmente integrado.
da pilha de front-end de back-end, pipeline de arte, estrutura de teste, pipeline de controle de qualidade, liveops, pagamentos, etc.
Existem tantos tipos de jogos
Acho que focar em um "tipo" específico, mas fazer uma experiência do tipo adorável / devin é fundamental, especialmente para os resultados do consumidor. Escolha suas compensações.
Pipeline E2E especificamente para:
Jogos de RPG de pixel 2D
jogos de história interativa estilo anime
mundos pvp voxel simples
inúmeros outros exemplos
Construir ferramentas e vendê-las para empresas de jogos existentes também pode funcionar
Divida partes da pilha e torne-as realmente boas, cobre por elas.
Mas os desenvolvedores de jogos estão falidos e provavelmente não pagariam por eles. Muito diferente de vender para desenvolvedores do Vale do Silício. Aumentar para isso provavelmente também será difícil.
A oportunidade está na construção de ferramentas e2e e no crescimento do bolo dos criadores de jogos.
Posso pensar em algumas pessoas fazendo coisas interessantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz
Se você está explorando o Games X AI, vamos conversar!
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