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Entusiasta di vedere arrivare i killer di roblox
Tanto spazio bianco per un adeguato pipeline di generazione di giochi integrati verticalmente.
Dallo stack backend frontend, pipeline artistica, framework di testing, pipeline QA, liveops, pagamenti, ecc.
Ci sono così tanti tipi di giochi
Penso che concentrarsi su un "tipo" specifico ma creare un'esperienza adorabile / devin sia fondamentale, soprattutto per i risultati dei consumatori. Scegli i tuoi compromessi.
pipeline e2e specificamente per:
giochi RPG 2D in pixel
giochi interattivi in stile anime
mondi PVP voxel semplici
infinite altre possibilità
Costruire strumenti e venderli alle aziende di giochi esistenti può funzionare anche
separare parti dello stack e renderle davvero buone, farle pagare.
Ma gli sviluppatori di giochi sono al verde e probabilmente non pagherebbero per esse. Molto diverso rispetto alla vendita agli sviluppatori della Silicon Valley. Raccolta fondi per questo probabilmente sarà molto difficile.
L'opportunità è nella costruzione di strumenti e2e e nell'espansione del mercato dei creatori di giochi.
Posso pensare a alcune persone che stanno facendo cose interessanti come @spawn @JungleSilicon @castlexyz
se stai esplorando nei giochi x ai parliamone!
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