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John Carmack
AGI chez Keen Technologies, ancien directeur technique d’Oculus VR, fondateur d’Id Software et d’Armadillo Aerospace
Vous avez peut-être entendu dire qu'un humain moyen expire environ 1 kg de dioxyde de carbone par jour.
Les masses de gaz sont un peu abstraites, et la plupart de la masse est de l'oxygène que vous respirez, mais cela représente tout de même 273 grammes de carbone que votre métabolisme extrait de votre corps chaque jour, même si vous jeûnez. Beaucoup plus pour une personne de grande taille travaillant dur.
Pesé, cela représente une pile étonnamment grande !
(pensant aux habitats spatiaux)

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Je ne peux pas passer devant une librairie sans en ressortir avec quelque chose, mais l'édition de livres grand public est dominée par ce que je considère comme la "voix autorale féminine" (parfois même chez les auteurs masculins restants), et mes goûts sont un peu en décalage avec cela.
La fiction pulp de Robert E. Howard d'il y a un siècle est un véritable nettoyeur de palais.
Tout le monde connaît Conan, et j'ai lu quelques histoires de Solomon Kane, mais j'étais complètement étranger à ses westerns, un genre que j'ai très peu lu. Je les ai appréciés plus que je ne m'y attendais – "American Violence" est une ambiance d'une culture en grande partie perdue.
Les histoires sont toutes dans le domaine public maintenant, donc vous pouvez les trouver gratuitement en ligne ou dans des éditions très bon marché, mais cette collection de Passage Publishing est d'un niveau de qualité comparable à celui de la Folio Society.

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En remarquant quelques artefacts de compression dans une scène aquatique à la télévision, j'ai commencé à réfléchir : pour un ensemble donné de paramètres de compression, quel est "le macrobloc le plus maudit". Pas le plus moche, ce qui est une métrique perceptuelle floue, mais l'ensemble de pixels qui nécessite le plus de bits pour être encodé.
Avec toute la non-linéarité dans la quantification des pixels et l'encodage d'entropie, trouver cela est en réalité non trivial.
77,99K
J'ai proposé cette idée à Meta pour @BeatSaber, mais il y a d'autres jeux pour lesquels cela pourrait également fonctionner.
La Fréquence Globale
La vision floue et abstraite du Metavers, ainsi que des visions cinématographiques comme Ready Player One, impliquent presque toujours des foules de personnes passant un bon moment. Bien que je reste "le champion du pouvoir de l'isolement", je reconnais qu'il y a une réelle valeur là-dedans, et la VR n'a jusqu'à présent pas réussi à la livrer.
Pour de nombreuses raisons, cela ne va pas se produire à l'intérieur de Horizon Worlds.
Je propose une expérience concrète et ciblée basée sur Beat Saber.
Jouer avec des amis est génial, mais les serveurs en ligne aléatoires sont difficiles à associer avec des packs de musique payants, et les joueurs actuels ont tendance à se concentrer sur les chansons de Camillia, ce qui peut rebuter les joueurs occasionnels.
Ma suggestion : En plus des modes de jeu en ligne actuels, offrir une "fréquence globale" qui diffuse un programme de chansons auquel un nombre arbitraire de personnes peut se joindre en même temps. Des milliers. Des dizaines de milliers.
En fait, deux fréquences : une avec juste les morceaux gratuits, et une avec tous les packs de musique payants. Le programme devrait être visible dans le jeu et sur le web, afin que vous puissiez décider de rejoindre lorsque votre pack de musique préféré est diffusé.
La nature de Beat Saber offre une capacité unique pour le multijoueur – vous pouvez changer de difficulté ou de modificateurs entre les chansons à volonté, tout en jouant avec la même foule. La chanson est imposée, mais peu importe comment vous jouez. C'est essentiel pour la Fréquence Globale, mais je le suggérerais également comme option pour le multijoueur régulier.
Dans l'intermission de 60 secondes entre les chansons, tout le monde est dans "le club". Si vous ne jouez pas une chanson, ou si vous échouez (et que vous n'avez pas activé le mode sans échec), vous tombez également dans le club. La musique joue toujours dans le club, soit la chanson actuelle, soit le refrain de la chanson juste terminée, donc tout le monde a quelque chose sur quoi bouger.
Les avatars de Beat Saber sont très légers, et il devrait être possible de rendre des centaines d'entre eux, offrant une bonne palette pour représenter la scène de foule de manière optimale, ce qui serait la question de conception centrale. Ce serait un défi technique amusant de représenter l'ensemble des milliers de joueurs, mais choisir intelligemment une centaine de bons voisins aurait toujours un aspect incroyable.
Tous les amis explicites que vous avez et qui jouent également devraient être près de vous, et un effort devrait être fait pour vous permettre de "reconnaître les habitués" avec qui vous avez déjà joué. Vous devriez probablement pouvoir vous déplacer et même voler dans les airs comme dans Walkabout Mini Golf pour apprécier la foule.
Il y a des classements dans le ciel, avec des projecteurs et d'autres effets mettant en valeur les joueurs dans la foule. Quelqu'un "gagne" la chanson à chaque niveau de difficulté, et est célébré, mais tout le monde a l'opportunité d'atteindre des premières complétions, des meilleurs personnels et une perfection de combo complet, ce qui entraîne des effets visibles pour tous. Chaque intermission manifeste la joie pour certains des joueurs, ce qui est contagieux.
Le terrain de jeu devrait par défaut être le terrain multijoueur, avec l'hologramme géant de l'avatar du joueur leader global (pour votre niveau de difficulté), et les autres joueurs qui étaient les plus proches de vous en score sur la dernière chanson vous entourant, vous donnant automatiquement un terrain compétitif et des rivalités éphémères, mais il devrait y avoir une option permettant aux gens de jouer avec les environnements solo s'ils le souhaitent.
Je jouerais à fond à ça, et je soupçonne que potentiellement des millions d'autres le feraient aussi.

78,12K
Les systèmes de recommandation modernes sont-ils traités comme un problème d'apprentissage par renforcement, avec une somme de récompenses futures actualisées, ou comme des transactions strictement à étape unique ?
De nombreux produits effectuent une analyse de données hors ligne significative sur les actions entreprises pour informer les changements, mais il semble sous-estimé à quel point il est plus puissant d'apporter des changements de politique sur un ensemble en direct, massivement parallèle d'environnements/utilisateurs indépendants.
L'apprentissage par renforcement hors ligne est fondamentalement plus difficile que l'apprentissage par renforcement en ligne — vous devez vous protéger contre le fait de se projeter dans une fantaisie optimiste non testée par la réalité.
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Je trouve surprenant que des décisions concernant des choses comme le nombre de courses avec différents semences aléatoires se terminent par des "nombres ronds" comme 10 ou 50 au lieu de puissances de deux comme 8 ou 32.
On en sait quelque chose sur le parcours d'un programmeur par ses constantes !
114,29K
Une partie de cela est juste @Project2501_117 qui m'habille avec des chemises plus serrées, mais j'ai pris plusieurs kilos de muscle cette année après avoir changé mon assortiment aléatoire de vitamines et de suppléments pour le système Blueprint de @bryan_johnson. Je ne recevais probablement pas assez de protéines pour tirer parti de l'exercice que je faisais.
J'ai toujours été à peu près dans le "quintile supérieur" en matière de forme physique — exercice régulier, mais pas au niveau des athlètes sérieux que la plupart des bureaux ont tendance à avoir.
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C'est intéressant — un compilateur/runtime qui rend presque tout le code standard C/C++ complètement sûr en mémoire. Le surcoût en performance n'est pas négligeable, mais il existe de nombreux cas où "le réécrire en rust" n'est toujours pas une solution pratique.

Filip Jerzy Pizło18 juin 2025
Voici une liste mise à jour de programmes C/C++ qui sont totalement sûrs en mémoire car je les ai portés vers Fil-C. Dans de nombreux cas, ils nécessitent zéro changement ou juste de petits changements cosmétiques !
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- signaux WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (certains C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Cela ne compte même pas les choses que d'autres personnes ont réussi à faire fonctionner dans Fil-C mais que je n'ai pas eu l'occasion d'inclure dans mon corpus. Cela ne compte pas non plus tous les différents tests de shootout de langages de programmation qui fonctionnent simplement dans Fil-C.
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