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John Carmack
AGI na Keen Technologies, ex-CTO Oculus VR, fundador da Id Software e Armadillo Aerospace
Você pode ter ouvido que um humano médio expele cerca de 1kg de dióxido de carbono por dia.
As massas de gás são um pouco abstratas, e a maior parte da massa é oxigênio que você respira, mas isso ainda representa 273 gramas de carbono que seu metabolismo retira do seu corpo todos os dias, mesmo que você esteja em jejum. Muito mais para uma pessoa grande trabalhando arduamente.
Pesado, isso é uma pilha surpreendentemente grande!
(pensando em habitats espaciais)

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Não consigo passar por uma livraria sem pegar algo, mas a publicação de livros mainstream é dominada pelo que considero "voz autoral feminina" (às vezes até mesmo pelos autores masculinos restantes), e meus gostos estão um pouco desalinhados com isso.
A ficção pulp de Robert E. Howard de um século atrás é um verdadeiro purificador de paladar.
Todos conhecem Conan, e eu li um pouco de Solomon Kane, mas estava completamente desconhecido de seus westerns, um gênero que li muito pouco. Gostei mais do que esperava – "Violência Americana" é uma vibração de uma cultura em grande parte perdida.
As histórias estão todas em domínio público agora, então você pode encontrá-las gratuitamente online ou em edições muito baratas, mas esta coleção da Passage Publishing é de um nível tão bom quanto a Folio Society.

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Enquanto notava alguns artefatos de compressão numa cena aquática na TV, comecei a pensar— para um determinado conjunto de parâmetros de compressão, qual é "o macrobloco mais amaldiçoado". Não o que tem a pior aparência, que é uma métrica perceptual ambígua, mas o conjunto de pixels que leva mais bits a codificar.
Com toda a não-linearidade na quantização de pixels e na codificação de entropia, encontrar isso é, na verdade, não trivial.
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Apresentei esta ideia à Meta para @BeatSaber, mas há outros jogos para os quais também poderia funcionar.
A Frequência Global
A visão abstrata e difusa do Metaverso, e visões cinematográficas como Ready Player One, quase sempre envolvem multidões de pessoas a divertir-se. Embora eu continue a ser "o campeão do poder do isolamento", reconheço que há um valor real nisso, e a VR até agora falhou em entregá-lo.
Por muitas razões, isso não vai acontecer dentro do Horizon Worlds.
Proponho uma experiência concreta e focada baseada no Beat Saber.
Jogar com amigos é ótimo, mas os servidores online aleatórios são difíceis de combinar com pacotes de música pagos, e os jogadores atuais tendem a convergir para as músicas da Camillia, o que desanima os jogadores casuais.
A minha sugestão: Além dos modos de jogo online atuais, oferecer uma "frequência global" que toca uma programação de músicas que um número arbitrário de pessoas pode juntar-se ao mesmo tempo. Milhares. Dezena de milhares.
Na verdade, duas frequências: uma apenas com as faixas gratuitas, e outra com todos os pacotes de música pagos. A programação deve ser visível no jogo e na web, para que você possa decidir juntar-se quando o seu pacote de música favorito estiver a tocar.
A natureza do Beat Saber oferece uma capacidade única para multiplayer – você pode mudar a dificuldade ou modificadores entre as músicas à vontade, e ainda estar a jogar com a mesma multidão. A música é forçada, mas não importa como você joga. Isso é fundamental para a Frequência Global, mas eu também sugeriria isso como uma opção para o multiplayer regular.
No intervalo de 60 segundos entre as músicas, todos estão "no clube". Se você não participar de uma música, ou falhar (e não tiver a opção de não falhar ativada), você também cai no clube. A música está sempre a tocar no clube, seja a música atual, ou o refrão da música que acabou de ser tocada, para que todos tenham algo para se mover.
Os avatares do Beat Saber são muito leves, e deve ser possível renderizar centenas deles, dando uma boa palete para renderizar a cena de multidão otimamente legal, que seria a questão central do design. Seria um desafio técnico divertido representar todo o conjunto de milhares de jogadores, mas apenas escolher inteligentemente uma centena de bons vizinhos ainda pareceria incrível.
Quaisquer amigos explícitos que você tenha que também estejam a jogar devem estar perto de você, e algum esforço deve ser feito para permitir que você "reconheça os regulares" com quem já jogou antes. Você provavelmente deve ser capaz de andar e até voar como no Walkabout Mini Golf para que possa apreciar a multidão.
Há tabelas de classificação no céu, com holofotes e outros efeitos destacando jogadores na multidão. Alguém "vence" a música em cada nível de dificuldade, e é celebrado, mas todos têm a oportunidade de alcançar primeiras conclusões, melhores pessoais e perfeição de combo total, que resultam em efeitos visíveis para todos verem. Cada intervalo manifesta alegria para alguns dos jogadores, o que é contagioso.
O campo de jogo deve ser definido por padrão para o campo multiplayer, com o holograma gigante do avatar do jogador líder global (para o seu nível de dificuldade), e os outros jogadores que estavam mais próximos de você em pontuação na última música à sua volta, dando automaticamente um campo competitivo e rivalidades efémeras, mas deve haver uma opção para permitir que as pessoas joguem com os ambientes de jogador único se quiserem.
Eu jogaria muito isso, e suspeito que potencialmente milhões de outros também jogariam.

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Os sistemas de recomendação modernos são tratados como um problema de aprendizagem por reforço, com uma soma de recompensas futuras descontadas, ou como transações estritamente de um único passo?
Muitos produtos realizam uma análise significativa de dados offline sobre as ações tomadas para informar mudanças, mas parece subestimado o quão mais poderoso é fazer mudanças de política em um conjunto ao vivo, massivamente paralelo de ambientes/usuários independentes.
O RL offline é fundamentalmente mais difícil do que o RL online — você tem que se proteger contra a bootstraping em uma fantasia otimista não testada pela realidade.
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Uma parte disto é apenas @Project2501_117 a vestir-me com camisetas mais justas, mas eu realmente ganhei vários quilos de músculo este ano depois de mudar meu sortido aleatório de vitaminas e suplementos para o sistema Blueprint do @bryan_johnson. Provavelmente não estava a consumir proteína suficiente para tirar proveito do exercício que estava a fazer.
Sempre estive aproximadamente no "quintil superior" em termos de fitness — exercício regular, mas não ao nível dos atletas sérios que a maioria dos escritórios tende a ter alguns.
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Isto é interessante — um compilador/runtime que torna quase todo o código padrão C/C++ completamente seguro em termos de memória. A sobrecarga de desempenho não é negligenciável, mas há muitos casos em que "reescrevê-lo em rust" ainda não é uma solução prática.

Filip Jerzy Pizło18/06/2025
Aqui está uma lista atualizada de programas em C/C++ que são totalmente seguros em termos de memória porque eu os portei para Fil-C. Em muitos casos, eles requerem zero alterações ou apenas pequenas mudanças estéticas!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- sinais WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (algum C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Isso nem conta as coisas que outras pessoas conseguiram fazer funcionar em Fil-C, mas que eu não tive a chance de incluir no meu corpus. Também não conta todos os vários testes de competição de linguagens de programação que simplesmente funcionam em Fil-C.
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