Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI в Keen Technologies, бывший технический директор Oculus VR, основатель Id Software и Armadillo Aerospace
Вы, возможно, слышали, что средний человек выдыхает примерно 1 кг углекислого газа в день.
Массы газов довольно абстрактны, и большая часть массы — это кислород, который вы вдыхаете, но это все равно 273 грамма углерода, который ваш метаболизм извлекает из вашего тела каждый день, даже если вы на голодании. Для крупного человека, который сильно трудится, это гораздо больше.
Если взвесить, это удивительно большая куча!
(думая о космических обиталищах)

9,3K
Я не могу пройти мимо книжного магазина, не купив что-то, но в основном книжном издательстве доминирует то, что я считаю «женским авторским голосом» (иногда даже от оставшихся мужских авторов), и мои вкусы немного не совпадают с этим.
Пулп-фикшн Роберта Э. Говарда столетней давности — это отличное средство для очищения вкуса.
Все знают о Конане, и я читал немного о Соломоне Кейне, но я совершенно не был знаком с его вестернами, жанром, который я читал очень мало. Мне они понравились больше, чем я ожидал — «Американское насилие» — это атмосфера почти утраченной культуры.
Все истории теперь находятся в общественном достоянии, так что вы можете найти их бесплатно в интернете или в очень дешевых изданиях, но эта коллекция Passage Publishing на уровне Folio Society.

161,09K
Обращая внимание на некоторые артефакты сжатия в водной сцене на телевизоре, я начал думать — для данного набора параметров сжатия, что такое "самый проклятый макроблок". Не самый плохо выглядящий, что является расплывчатой перцептивной метрикой, а набор пикселей, который требует наибольшее количество бит для кодирования.
С учетом всей нелинейности в квантовании пикселей и энтропийном кодировании, найти это на самом деле не тривиально.
77,99K
Я предложил эту идею Meta для @BeatSaber, но есть и другие игры, для которых она также может подойти.
Глобальная частота
Неясное абстрактное видение Метавселенной и кинематографические образы, такие как "Первому игроку приготовиться", почти всегда включают толпы людей, которые отлично проводят время. Хотя я остаюсь "защитником силы изоляции", я признаю, что в этом есть реальная ценность, и VR до сих пор не смогла ее предоставить.
По многим причинам это не произойдет внутри Horizon Worlds.
Я предлагаю конкретный, сосредоточенный опыт, основанный на Beat Saber.
Играть с друзьями здорово, но случайные онлайн-серверы сложно сопоставить с платными музыкальными пакетами, и текущие игроки, как правило, сосредотачиваются на песнях Camillia, что отпугивает случайных игроков.
Мое предложение: в дополнение к текущим онлайн-игровым режимам предложить "глобальную частоту", которая будет воспроизводить расписание песен, к которому может присоединиться произвольное количество людей одновременно. Тысячи. Десятки тысяч.
На самом деле, две частоты: одна только с бесплатными треками и одна со всеми платными музыкальными пакетами. Расписание должно быть доступно в игре и в интернете, чтобы вы могли решить присоединиться, когда играет ваш любимый музыкальный пакет.
Природа Beat Saber предлагает уникальную возможность для многопользовательской игры – вы можете переключать сложность или модификаторы между песнями по желанию и все равно играть с одной и той же толпой. Песня обязательна, но не имеет значения, как вы играете. Это ключевой момент для Глобальной Частоты, но я также предложил бы это как опцию для обычного многопользовательского режима.
В 60-секундном перерыве между песнями все находятся в "клубе". Если вы пропускаете песню или не справляетесь (и у вас не включен режим без неудач), вы также попадаете в клуб. Музыка всегда играет в клубе, либо текущая песня, либо зацепка из только что завершенной песни, так что у всех есть что-то, под что можно двигаться.
Аватары Beat Saber очень легкие, и должно быть возможно отобразить сотни из них, создавая хорошую палитру для оптимально крутого сценического вида толпы, что будет основным вопросом дизайна. Это будет интересной технической задачей представить весь набор из тысяч игроков, но просто разумно выбрав сто хороших соседей, все равно будет выглядеть потрясающе.
Любые явные друзья, которые также играют, должны быть рядом с вами, и следует приложить усилия, чтобы позволить вам "узнавать постоянных игроков", с которыми вы играли раньше. Вы, вероятно, должны иметь возможность гулять и даже летать, как в Walkabout Mini Golf, чтобы вы могли оценить толпу.
В небе есть таблицы лидеров с прожекторами и другими эффектами, подчеркивающими игроков в толпе. Кто-то "выигрывает" песню на каждом уровне сложности и отмечается, но у всех есть возможность достичь первых завершений, личных рекордов и полного комбо, что приводит к видимым эффектам для всех. Каждый перерыв проявляет радость для некоторых игроков, что заразительно.
Игровое поле должно по умолчанию быть многопользовательским полем с гигантским голограммным аватаром глобального лидера (для вашего уровня сложности) и другими игроками, которые были ближе всего к вам по очкам в последней песне, окружая вас, автоматически создавая конкурентное поле и эфемерные соперничества, но должна быть возможность позволить людям играть в одиночные игровые окружения, если они хотят.
Я бы с удовольствием играл в это, и подозреваю, что потенциально миллионы других тоже.

78,13K
Современные рекомендательные системы рассматриваются как задача обучения с подкреплением, с суммой дисконтированных будущих вознаграждений, или как строго одноступенчатые транзакции?
Многие продукты проводят значительный анализ данных оффлайн по действиям, чтобы информировать об изменениях, но кажется, что недооценено, насколько более мощными могут быть изменения политики в реальном времени на массово параллельном наборе независимых сред/пользователей.
Оффлайн обучение с подкреплением по своей сути сложнее, чем онлайн обучение с подкреплением — необходимо защищаться от перехода в оптимистичную фантазию, не проверенную реальностью.
83,75K
Часть этого — это просто @Project2501_117 одевает меня в более обтягивающие футболки, но я действительно набрал несколько фунтов мышц в этом году после того, как переключил свой случайный набор витаминов и добавок на систему @bryan_johnson «Blueprint». Вероятно, я не получал достаточно белка, чтобы воспользоваться упражнениями, которые я делал.
Я всегда был примерно в «верхнем квинтиле» по фитнесу — регулярные тренировки, но не на уровне серьезных спортсменов, которых обычно несколько в большинстве офисов.
507,21K
Это интересно — компилятор/выполняющая среда, которая делает почти весь стандартный код C/C++ полностью безопасным с точки зрения памяти. Нагрузка на производительность не является незначительной, но есть много случаев, когда "переписать это на Rust" все еще не является практическим решением.

Filip Jerzy Pizło18 июн. 2025 г.
Вот обновленный список программ на C/C++, которые абсолютно безопасны с точки зрения памяти, потому что я портировал их на Fil-C. В большинстве случаев они требуют нулевых изменений или лишь небольших косметических правок!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- WG14 сигналы
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (некоторые C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Это даже не учитывает вещи, которые другие люди смогли заставить работать в Fil-C, но которые я не успел включить в свой корпус. Также это не учитывает все различные тесты на производительность языков программирования, которые просто работают в Fil-C.
256,91K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные