Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI hos Keen Technologies, tidligere CTO Oculus VR, grunnlegger av Id Software og Armadillo Aerospace
Du har kanskje hørt at et gjennomsnittlig menneske puster ut omtrent 1 kg karbondioksid om dagen.
Gassmasser er litt abstrakte, og mesteparten av massen er oksygen enn du puster inn, men det er fortsatt 273 gram karbon som stoffskiftet trekker ut av kroppen din hver dag, selv om du faster. Mye mer for en stor person som arbeider tungt.
Veid ut, det er en overraskende stor haug!
(tenker på romhabitater)

9,19K
Jeg kan ikke gå forbi en bokhandel uten å plukke opp noe, men mainstream bokutgivelse domineres av det jeg anser som "kvinnelig forfatterstemme" (noen ganger til og med fra de gjenværende mannlige forfatterne), og smaken min er litt i utakt med det.
Robert E. Howards pulp fiction fra et århundre siden er litt av en ganerenser.
Alle kjenner Conan, og jeg har lest litt Solomon Kane, men jeg var helt ukjent med westernfilmene hans, en sjanger som jeg har lest veldig lite av. Jeg likte dem mer enn jeg forventet – «American Violence» er en stemning fra en stort sett tapt kultur.
Historiene er alle i det offentlige domene nå, så du kan finne dem gratis på nettet eller i veldig billige utgaver, men denne Passage Publishing-samlingen er Folio Society-nivå fin.

160,99K
Mens jeg la merke til noen kompresjonsartefakter i en vannscene på TV, begynte jeg å tenke – for et gitt sett med komprimeringsparametere, hva er "den mest forbannede makroblokken". Ikke det verste utseendet, som er en myk perseptuell metrikk, men settet med piksler som tar flest biter å kode.
Med all ikke-lineariteten i pikselkvantisering og entropikoding, er det faktisk ikke-trivielt å finne det.
77,92K
Jeg pitchet denne ideen til Meta for @BeatSaber , men det er andre spill det også kan fungere for.
Den globale frekvensen
Den uklare abstrakte visjonen til Metaverse, og filmatiske visjoner som Ready Player One, involverer nesten alltid mengder av mennesker som har det gøy. Selv om jeg fortsatt er «forkjemperen for isolasjonens kraft», erkjenner jeg at det er reell verdi der, og VR har så langt ikke klart å levere den.
Av mange grunner kommer det ikke til å skje inne i Horizon Worlds.
Jeg foreslår en konkret, fokusert opplevelse bygget på Beat Saber.
Å spille med venner er flott, men de tilfeldige nettserverne er vanskelige å matche betalte musikkpakker på, og de nåværende spillerne har en tendens til å konvergere på Camillia-sanger, noe som er avskrekkende for uformelle spillere.
Mitt forslag: I tillegg til de nåværende online spillemodusene, tilby en "global frekvens" som spiller en tidsplan med sanger som et vilkårlig antall mennesker kan bli med på samtidig. Tusenvis. Titusener.
Faktisk to frekvenser: en med bare gratissporene, og en med alle de betalte musikkpakkene. Tidsplanen skal være synlig i spillet og på nettet, slik at du kan bestemme deg for å bli med når favorittmusikkpakken din spilles.
Beat Saber tilbyr en unik mulighet for flerspiller – du kan bytte vanskelighetsgrad eller modifikatorer mellom sanger etter eget ønske, og fortsatt spille med samme publikum. Sangen er tvunget, men det spiller ingen rolle hvordan du spiller. Dette er nøkkelen for Global Frequency, men jeg vil også foreslå det som et alternativ for vanlig flerspiller.
I 60 sekunders pause mellom sangene er alle i «klubben». Hvis du står over en sang, eller mislykkes (og ikke har no-fail aktivert), faller du også inn i klubben. Musikk spilles alltid i klubben, enten den nåværende sangen, eller hooken fra sangen som nettopp er fullført, slik at alle har noe å bevege seg til.
Beat Saber-avatarer er veldig lette, og det bør være mulig å gjengi hundrevis av dem, noe som gir en god palett for å gjengi den optimalt kule publikumsscenen, som vil være kjernedesignspørsmålet. Det ville vært en morsom teknisk utfordring å representere hele settet med tusenvis av spillere, men bare å velge hundre gode naboer på en intelligent måte ville fortsatt se fantastisk ut.
Alle eksplisitte venner du har som også spiller bør være i nærheten av deg, og det bør gjøres en viss innsats for å la deg "gjenkjenne gjengangere" som du har spilt sammen med før. Du bør sannsynligvis kunne gå rundt og til og med fly opp i luften som Walkabout Mini Golf slik at du kan sette pris på mengden.
Det er ledertavler oppe på himmelen, med spotlights og andre effekter som fremhever spillere i mengden. Noen "vinner" sangen på hver vanskelighetsgrad, og blir feiret, men alle har muligheten til å oppnå førstegangsfullføringer, personlige rekorder og full-combo-perfeksjon, noe som resulterer i synlige effekter for alle å se. Hver pause manifesterer glede for noen av spillerne, noe som er smittsomt.
Spillefeltet bør som standard være flerspillerfeltet, med det gigantiske avatar-hologrammet til den globale hovedspilleren (for vanskelighetsgraden din), og de andre spillerne som var nærmest deg i poengsum på den siste sangen rundt deg, automatisk gir deg et konkurransefelt og flyktige rivaliseringer, men det bør være et alternativ for å la folk spille med enkeltspillermiljøene hvis de vil.
Jeg ville spilt helvete ut av det, og jeg mistenker at potensielt millioner av andre også ville gjort det.

78,06K
Blir moderne anbefalingssystemer behandlet som et forsterkende læringsproblem, med en sum av diskonterte fremtidige belønninger, eller som strengt enkelttrinnstransaksjoner?
Mange produkter gjør betydelig offline dataanalyse av handlinger som er iverksatt for å informere om endringer, men det virker undervurdert hvor mye mer kraftfullt det er å gjøre policyendringer på et live, massivt parallelt sett med uavhengige miljøer/brukere.
Offline RL er grunnleggende vanskeligere enn online RL – du må passe deg for å starte opp i en optimistisk fantasi som ikke er testet av virkeligheten.
83,67K
En del av dette er bare @Project2501_117 å kle meg i strammere skjorter, men jeg la på meg flere kilo muskler i år etter å ha byttet min tilfeldige gripepose med vitaminer og kosttilskudd over til @bryan_johnson s Blueprint-system. Jeg fikk sannsynligvis ikke i meg nok protein til å dra nytte av treningen jeg gjorde.
Jeg har alltid vært omtrent "øvre kvintil" for kondisjon - regelmessig trening, men ikke på nivået til de seriøse idrettsutøverne som de fleste kontorer pleier å ha noen få av.
507,13K
Dette er interessant – en kompilator/runtime som gjør nesten all standard C/C++-kode helt minnesikker. Ytelseskostnadene er ikke ubetydelige, men det er mange tilfeller der "omskriv det i rust" fortsatt ikke er en praktisk løsning.

Filip Jerzy Pizło18. juni 2025
Her er en oppdatert liste over C/C++-programmer som er helt minnesikre fordi jeg porterte da til Fil-C. I mange tilfeller krever de null endringer eller bare små kosmetiske endringer!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- WG14-signaler
- Libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- PCRE
- PCRE2
- JPEG-6B
- ncurses (noen C++)
- libedit
- åpnessl
-krølle
- åpnessh
-Mg
- TCL
- sqlite
- cpython
- zsh
- Lua
- simdutf (C++)
- QuickJS
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Det teller ikke engang ting som andre har fått jobbe i Fil-C, men som jeg ikke har hatt en sjanse til å inkludere i korpuset mitt. Det teller heller ikke med alle de forskjellige programmeringsspråksshootout-testene som bare fungerer i Fil-C.
256,82K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til