Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI bij Keen Technologies, voormalig CTO Oculus VR, oprichter Id Software en Armadillo Aerospace
Je hebt misschien gehoord dat een gemiddelde mens ongeveer 1 kg kooldioxide per dag uitademt.
Gasmassa's zijn een beetje abstract, en de meeste massa is zuurstof die je inademt, maar dat is nog steeds 273 gram koolstof die je metabolisme elke dag uit je lichaam haalt, zelfs als je vast. Veel meer voor een grote persoon die zwaar werkt.
Afgewogen is dat een verrassend grote hoop!
(denkend aan ruimtehabitats)

9,3K
Ik kan een boekwinkel niet passeren zonder iets op te pakken, maar de mainstream boekuitgeverij wordt gedomineerd door wat ik beschouw als "vrouwelijke auteursstem" (soms zelfs van de overgebleven mannelijke auteurs), en mijn smaken zijn daar een beetje uit de pas mee.
De pulp fictie van Robert E. Howard van een eeuw geleden is een echte verfrissing.
Iedereen kent Conan, en ik heb wat Solomon Kane gelezen, maar ik was volledig onbekend met zijn westerns, een genre waar ik heel weinig van heb gelezen. Ik genoot ervan meer dan ik had verwacht – "American Violence" is een vibe van een grotendeels verloren cultuur.
De verhalen zijn nu allemaal in het publieke domein, dus je kunt ze gratis online vinden of in zeer goedkope edities, maar deze Passage Publishing collectie is van Folio Society-niveau mooi.

161,09K
Terwijl ik enkele compressie-artifacten op een waterscène op tv opmerkte, begon ik na te denken - voor een gegeven set compressieparameters, wat is "de meest vervloekte macroblok". Niet de slechtst uitziende, wat een squishy perceptuele maatstaf is, maar de set pixels die de meeste bits vereist om te coderen.
Met al de non-lineariteit in pixelquantisatie en entropiecodering, is het vinden daarvan eigenlijk niet triviaal.
77,99K
Ik heb dit idee gepresenteerd aan Meta voor @BeatSaber, maar er zijn ook andere games waarvoor het zou kunnen werken.
De Global Frequency
De vage abstracte visie van de Metaverse, en cinematografische visies zoals Ready Player One, omvatten bijna altijd menigten mensen die het naar hun zin hebben. Terwijl ik de "kampioen van de kracht van isolatie" blijf, erken ik dat daar echte waarde in zit, en VR heeft tot nu toe gefaald om dit te leveren.
Om verschillende redenen gaat dit niet gebeuren binnen Horizon Worlds.
Ik stel een concrete, gefocuste ervaring voor die is gebaseerd op Beat Saber.
Spelen met vrienden is geweldig, maar de willekeurige online servers zijn moeilijk te matchen met betaalde muziek pakketten, en de huidige spelers neigen naar Camillia-nummers, wat afschrikkend is voor casual spelers.
Mijn suggestie: naast de huidige online speelmodi, bied een "global frequency" aan die een schema van nummers speelt waar een willekeurig aantal mensen tegelijk aan kan deelnemen. Duizenden. Tienduizenden.
Eigenlijk, twee frequenties: één met alleen de gratis nummers, en één met alle betaalde muziek pakketten. Het schema moet in de game en op het web zichtbaar zijn, zodat je kunt besluiten om deel te nemen wanneer jouw favoriete muziek pakket wordt afgespeeld.
De aard van Beat Saber biedt een unieke mogelijkheid voor multiplayer – je kunt de moeilijkheidsgraad of modifiers tussen nummers naar wens wisselen, en toch met dezelfde groep spelen. Het nummer is verplicht, maar het maakt niet uit hoe je speelt. Dit is cruciaal voor de Global Frequency, maar ik zou het ook als een optie voor reguliere multiplayer voorstellen.
In de 60 seconden durende onderbreking tussen nummers is iedereen in "de club". Als je een nummer overslaat, of faalt (en geen no-fail hebt ingeschakeld), val je ook in de club. Muziek speelt altijd in de club, of het huidige nummer, of de hook van het net voltooide nummer, zodat iedereen iets heeft om op te bewegen.
Beat Saber avatars zijn zeer lichtgewicht, en het zou mogelijk moeten zijn om er honderden te renderen, wat een goed palet zou geven om de optimaal coole menigte scène te renderen, wat de kernontwerpvraag zou zijn. Het zou een leuke technische uitdaging zijn om de hele set van duizenden spelers weer te geven, maar gewoon intelligent honderd goede buren kiezen zou er nog steeds geweldig uitzien.
Elke expliciete vriend die je hebt die ook speelt, zou dicht bij je moeten zijn, en er moet enige moeite worden gedaan om je in staat te stellen "reguliere spelers te herkennen" met wie je eerder hebt gespeeld. Je zou waarschijnlijk rond moeten kunnen lopen en zelfs omhoog kunnen vliegen zoals in Walkabout Mini Golf, zodat je de menigte kunt waarderen.
Er zijn ranglijsten in de lucht, met spots en andere effecten die spelers in de menigte benadrukken. Iemand "wint" het nummer op elk moeilijkheidsniveau, en wordt gevierd, maar iedereen heeft de kans om eerste voltooiingen, persoonlijke records en volledige combo perfectie te behalen, wat resulteert in zichtbare effecten voor iedereen om te zien. Elke onderbreking manifesteert vreugde voor sommige spelers, wat aanstekelijk is.
Het speelveld zou standaard moeten zijn ingesteld op het multiplayer speelveld, met de gigantische avatar hologram van de globale leidende speler (voor jouw moeilijkheidsniveau), en de andere spelers die het dichtst bij je in score stonden op het laatste nummer om je heen, wat je automatisch een competitief speelveld en tijdelijke rivaliteiten geeft, maar er moet een optie zijn om mensen met de single player omgevingen te laten spelen als ze dat willen.
Ik zou daar enorm van genieten, en ik vermoed dat potentieel miljoenen anderen dat ook zouden doen.

78,13K
Worden moderne aanbevelingssystemen behandeld als een versterkingsleerprobleem, met een som van gedisconteerde toekomstige beloningen, of als strikt eenstaps transacties?
Veel producten doen aanzienlijke offline data-analyse van de genomen acties om veranderingen te informeren, maar het lijkt ondergewaardeerd hoe veel krachtiger het is om beleidswijzigingen door te voeren in een live, massaal parallelle set van onafhankelijke omgevingen/gebruikers.
Offline RL is fundamenteel moeilijker dan online RL — je moet waken tegen het bootstrappen in een optimistische fantasie die niet door de realiteit is getest.
83,75K
Ik vind het verrassend wanneer beslissingen over zaken zoals het aantal runs met verschillende willekeurige zaden eindigen met "ronde getallen" zoals 10 of 50 in plaats van systeemvriendelijke machten van twee zoals 8 of 32.
Je leert iets over de achtergrond van een programmeur aan de hand van hun constanten!
114,29K
Een deel hiervan is gewoon @Project2501_117 die me in strakkere shirts kleedt, maar ik heb dit jaar wel een paar kilo spiermassa opgedaan nadat ik mijn willekeurige verzameling vitamines en supplementen heb omgezet naar @bryan_johnson's Blueprint-systeem. Ik kreeg waarschijnlijk niet genoeg eiwitten binnen om optimaal te profiteren van de oefeningen die ik deed.
Ik ben altijd ongeveer "bovenste quintiel" geweest qua fitness — regelmatige lichaamsbeweging, maar niet op het niveau van de serieuze atleten die de meeste kantoren vaak hebben.
507,22K
Dit is interessant — een compiler/runtime die bijna alle standaard C/C++-code volledig geheugenveilig maakt. De prestatie-overhead is niet te verwaarlozen, maar er zijn genoeg gevallen waarin "her schrijf het in rust" nog steeds geen praktische oplossing is.

Filip Jerzy Pizło18 jun 2025
Hier is een bijgewerkte lijst van C/C++-programma's die volledig geheugenveilig zijn omdat ik ze naar Fil-C heb geporteerd. In veel gevallen zijn er geen wijzigingen nodig of slechts kleine cosmetische wijzigingen!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- WG14-signalen
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (sommige C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Dat is nog niet eens de rekening houdend met dingen die andere mensen hebben laten werken in Fil-C, maar die ik nog niet heb kunnen opnemen in mijn corpus. Het telt ook niet alle verschillende programmeertaal shootout-tests die gewoon werken in Fil-C.
256,91K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste