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John Carmack
AGI presso Keen Technologies, ex CTO di Oculus VR, fondatore di Id Software e Armadillo Aerospace
Potresti aver sentito che un essere umano medio espira circa 1 kg di anidride carbonica al giorno.
Le masse di gas sono un po' astratte, e la maggior parte della massa è ossigeno che inspiri, ma sono comunque 273 grammi di carbonio che il tuo metabolismo estrae dal tuo corpo ogni giorno, anche se stai digiunando. Molto di più per una persona grande che lavora duramente.
Pesato, si tratta di una quantità sorprendentemente grande!
(pensando agli habitat spaziali)

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Non riesco a passare davanti a una libreria senza prendere qualcosa, ma l'editoria libraria mainstream è dominata da quello che considero "voce autoriale femminile" (a volte anche da parte degli autori maschi rimasti), e i miei gusti sono un po' in disaccordo con essa.
La narrativa pulp di Robert E. Howard di un secolo fa è un vero e proprio purificatore del palato.
Tutti conoscono Conan, e ho letto un po' di Solomon Kane, ma non conoscevo affatto i suoi western, un genere che ho letto molto poco. Li ho apprezzati più di quanto mi aspettassi – "American Violence" è un'atmosfera di una cultura per lo più perduta.
Le storie sono tutte di pubblico dominio ora, quindi puoi trovarle gratuitamente online o in edizioni molto economiche, ma questa collezione di Passage Publishing è di livello Folio Society.

161,05K
Mentre notavo alcuni artefatti di compressione in una scena acquatica in TV, ho iniziato a pensare: per un dato insieme di parametri di compressione, qual è "il macroblocco più maledetto". Non il più brutto da vedere, che è una metrica percettiva squishy, ma l'insieme di pixel che richiede il maggior numero di bit per essere codificato.
Con tutta la non linearità nella quantizzazione dei pixel e nella codifica dell'entropia, trovarlo è in realtà non banale.
77,97K
Ho presentato questa idea a Meta per @BeatSaber, ma ci sono altri giochi per cui potrebbe funzionare.
La Frequenza Globale
La visione astratta e sfocata del Metaverso, e visioni cinematografiche come Ready Player One, coinvolgono quasi sempre folle di persone che si divertono. Anche se rimango "il campione del potere dell'isolamento", riconosco che c'è un reale valore lì, e la VR finora non è riuscita a offrirlo.
Per molte ragioni, non accadrà all'interno di Horizon Worlds.
Propongo un'esperienza concreta e focalizzata basata su Beat Saber.
Giocare con gli amici è fantastico, ma i server online casuali sono difficili da abbinare ai pacchetti musicali a pagamento, e i giocatori attuali tendono a convergere sulle canzoni di Camillia, il che è scoraggiante per i giocatori occasionali.
La mia proposta: oltre alle attuali modalità di gioco online, offrire una "frequenza globale" che riproduce un programma di canzoni a cui un numero arbitrario di persone può unirsi contemporaneamente. Migliaia. Decine di migliaia.
In realtà, due frequenze: una con solo i brani gratuiti e una con tutti i pacchetti musicali a pagamento. Il programma dovrebbe essere visibile nel gioco e sul web, così puoi decidere di unirti quando il tuo pacchetto musicale preferito è in riproduzione.
La natura di Beat Saber offre una capacità unica per il multiplayer: puoi cambiare difficoltà o modificatori tra le canzoni a piacimento e continuare a giocare con la stessa folla. La canzone è forzata, ma non importa come giochi. Questo è fondamentale per la Frequenza Globale, ma lo suggerirei anche come opzione per il multiplayer regolare.
Nell'intervallo di 60 secondi tra le canzoni, tutti sono "nel club". Se ti siedi fuori da una canzone, o fallisci (e non hai attivato la modalità senza fallimenti), scendi anche tu nel club. La musica suona sempre nel club, sia la canzone attuale, sia il ritornello della canzone appena completata, così tutti hanno qualcosa su cui muoversi.
Gli avatar di Beat Saber sono molto leggeri, e dovrebbe essere possibile renderizzarne centinaia, dando una buona palette per rappresentare la scena della folla ottimale, che sarebbe la questione di design centrale. Sarebbe una sfida tecnologica divertente rappresentare l'intero insieme di migliaia di giocatori, ma scegliere intelligentemente un centinaio di buoni vicini sembrerebbe comunque fantastico.
Qualsiasi amico esplicito che hai e che sta giocando dovrebbe essere vicino a te, e dovrebbe essere fatto uno sforzo per permetterti di "riconoscere i soliti" con cui hai già giocato. Probabilmente dovresti essere in grado di muoverti e persino volare in alto come in Walkabout Mini Golf, così puoi apprezzare la folla.
Ci sono classifiche nel cielo, con riflettori e altri effetti che evidenziano i giocatori nella folla. Qualcuno "vince" la canzone a ciascun livello di difficoltà ed è celebrato, ma tutti hanno l'opportunità di raggiungere prime completazioni, migliori personali e perfezione in full-combo, che si traducono in effetti visibili per tutti da vedere. Ogni intervallo manifesta gioia per alcuni dei giocatori, che è contagiosa.
Il campo di gioco dovrebbe impostarsi di default sul campo multiplayer, con l'ologramma gigante dell'avatar del giocatore globale leader (per il tuo livello di difficoltà), e gli altri giocatori che erano più vicini a te nel punteggio nell'ultima canzone che ti circondano, dando automaticamente un campo competitivo e rivalità effimere, ma dovrebbe esserci un'opzione per permettere alle persone di giocare con gli ambienti per giocatore singolo se lo desiderano.
Giocerei tantissimo a questo, e sospetto che potenzialmente milioni di altri farebbero lo stesso.

78,11K
I moderni sistemi di raccomandazione sono trattati come un problema di apprendimento per rinforzo, con una somma di ricompense future scontate, o come transazioni strettamente a passo singolo?
Molti prodotti effettuano un'analisi significativa dei dati offline sulle azioni intraprese per informare i cambiamenti, ma sembra che non si apprezzi quanto sia più potente apportare modifiche alle politiche su un insieme vivo, massicciamente parallelo di ambienti/utenti indipendenti.
L'RL offline è fondamentalmente più difficile dell'RL online: devi guardarti dal bootstrap in una fantasia ottimistica non testata dalla realtà.
83,73K
Una parte di questo è solo @Project2501_117 che mi veste con magliette più attillate, ma ho messo su diversi chili di muscoli quest'anno dopo aver cambiato il mio assortimento casual di vitamine e integratori con il sistema Blueprint di @bryan_johnson. Probabilmente non stavo assumendo abbastanza proteine per sfruttare al meglio l'esercizio che stavo facendo.
Sono sempre stato più o meno nel "quintile superiore" per quanto riguarda la forma fisica — esercizio regolare, ma non a livello degli atleti seri che la maggior parte degli uffici tende ad avere.
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Questo è interessante: un compilatore/runtime che rende quasi tutto il codice standard C/C++ completamente sicuro in termini di memoria. L'overhead delle prestazioni non è trascurabile, ma ci sono molti casi in cui "riscriverlo in rust" non è ancora una soluzione pratica.

Filip Jerzy Pizło18 giu 2025
Ecco un elenco aggiornato di programmi C/C++ che sono totalmente sicuri per la memoria perché li ho portati in Fil-C. In molti casi richiedono zero modifiche o solo piccole modifiche cosmetiche!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- segnali WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (alcuni C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Questo non conta nemmeno le cose che altre persone sono riuscite a far funzionare in Fil-C ma che non ho avuto la possibilità di includere nel mio corpus. Non conta nemmeno tutti i vari test di confronto tra linguaggi di programmazione che funzionano semplicemente in Fil-C.
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