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John Carmack
AGI en Keen Technologies, ex CTO de Oculus VR, fundador de Id Software y Armadillo Aerospace
Es posible que hayas oído que un humano promedio exhala aproximadamente 1 kg de dióxido de carbono al día.
Las masas de gas son algo abstractas, y la mayor parte de la masa es oxígeno que inhalas, pero eso sigue siendo 273 gramos de carbono que tu metabolismo extrae de tu cuerpo cada día, incluso si estás en ayunas. Mucho más para una persona grande que trabaja intensamente.
Pesado, ¡eso es un montón sorprendentemente grande!
(pensando en hábitats espaciales)

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No puedo pasar por una librería sin llevarme algo, pero la publicación de libros convencional está dominada por lo que considero "la voz autoral femenina" (a veces incluso de los autores masculinos restantes), y mis gustos están un poco desincronizados con eso.
La ficción pulp de Robert E. Howard de hace un siglo es un verdadero limpiador de paladar.
Todo el mundo conoce a Conan, y he leído algo de Solomon Kane, pero no estaba familiarizado en absoluto con sus westerns, un género que he leído muy poco. Los disfruté más de lo que esperaba: "American Violence" es una vibra de una cultura mayormente perdida.
Las historias ahora están en el dominio público, así que puedes encontrarlas gratis en línea o en ediciones muy baratas, pero esta colección de Passage Publishing es de un nivel tan bonito como el de Folio Society.

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Mientras notaba algunos artefactos de compresión en una escena acuática en la televisión, comencé a pensar: para un conjunto dado de parámetros de compresión, ¿cuál es "el macrobloque más maldito"? No el que se ve peor, que es una métrica perceptual difusa, sino el conjunto de píxeles que requiere más bits para codificar.
Con toda la no linealidad en la cuantización de píxeles y la codificación de entropía, encontrar eso es en realidad no trivial.
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Presenté esta idea a Meta para @BeatSaber, pero hay otros juegos para los que también podría funcionar.
La Frecuencia Global
La visión abstracta y difusa del Metaverso, y visiones cinematográficas como Ready Player One, casi siempre involucran multitudes de personas pasándola bien. Aunque sigo siendo "el campeón del poder de la soledad", reconozco que hay un valor real ahí, y la realidad virtual hasta ahora no ha logrado ofrecerlo.
Por muchas razones, no va a suceder dentro de Horizon Worlds.
Propongo una experiencia concreta y enfocada basada en Beat Saber.
Jugar con amigos es genial, pero los servidores en línea aleatorios son difíciles de emparejar con paquetes de música de pago, y los jugadores actuales tienden a converger en las canciones de Camillia, lo que desanima a los jugadores casuales.
Mi sugerencia: además de los modos de juego en línea actuales, ofrecer una "frecuencia global" que reproduzca un horario de canciones al que un número arbitrario de personas pueda unirse a la vez. Miles. Decenas de miles.
De hecho, dos frecuencias: una solo con las pistas gratuitas y otra con todos los paquetes de música de pago. El horario debería ser visible en el juego y en la web, para que puedas decidir unirte cuando tu paquete de música favorito esté sonando.
La naturaleza de Beat Saber ofrece una capacidad única para el multijugador: puedes cambiar la dificultad o los modificadores entre canciones a voluntad, y seguir jugando con la misma multitud. La canción es obligatoria, pero no importa cómo juegues. Esto es clave para la Frecuencia Global, pero también lo sugeriría como una opción para el multijugador regular.
En el intermedio de 60 segundos entre canciones, todos están en "el club". Si te saltas una canción o fallas (y no tienes habilitado el modo sin fallos), también caes en el club. La música siempre está sonando en el club, ya sea la canción actual o el gancho de la canción que acaba de terminar, así que todos tienen algo con lo que moverse.
Los avatares de Beat Saber son muy ligeros, y debería ser posible renderizar cientos de ellos, dando una buena paleta para representar la escena de la multitud de manera óptima, que sería la pregunta de diseño central. Sería un divertido desafío técnico representar todo el conjunto de miles de jugadores, pero simplemente elegir inteligentemente a un centenar de buenos vecinos aún se vería increíble.
Cualquier amigo explícito que tengas que también esté jugando debería estar cerca de ti, y se debería hacer un esfuerzo para permitirte "reconocer a los habituales" con los que has jugado antes. Probablemente deberías poder caminar e incluso volar como en Walkabout Mini Golf para que puedas apreciar la multitud.
Hay tablas de clasificación en el cielo, con focos y otros efectos destacando a los jugadores en la multitud. Alguien "gana" la canción en cada nivel de dificultad y es celebrado, pero todos tienen la oportunidad de lograr primeras finalizaciones, mejores personales y perfección de combo completo, lo que resulta en efectos visibles para que todos lo vean. Cada intermedio manifiesta alegría para algunos de los jugadores, lo cual es contagioso.
El campo de juego debería predeterminarse al campo multijugador, con el holograma gigante del avatar del jugador líder global (para tu nivel de dificultad), y los otros jugadores que estaban más cerca de ti en puntuación en la última canción rodeándote, dándote automáticamente un campo competitivo y rivalidades efímeras, pero debería haber una opción para que las personas jueguen con los entornos de un solo jugador si lo desean.
Yo jugaría eso con ganas, y sospecho que potencialmente millones de otros también lo harían.

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¿Se tratan los sistemas de recomendación modernos como un problema de aprendizaje por refuerzo, con una suma de recompensas futuras descontadas, o como transacciones estrictamente de un solo paso?
Muchos productos realizan un análisis de datos significativo fuera de línea sobre las acciones tomadas para informar cambios, pero parece que se subestima cuán poderoso es hacer cambios de política en un conjunto en vivo, masivamente paralelo de entornos/usuarios independientes.
El aprendizaje por refuerzo fuera de línea es fundamentalmente más difícil que el aprendizaje por refuerzo en línea: debes protegerte contra la creación de una fantasía optimista no probada por la realidad.
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Una parte de esto es solo @Project2501_117 vistiéndome con camisetas más ajustadas, pero realmente he ganado varios kilos de músculo este año después de cambiar mi bolsa aleatoria de vitaminas y suplementos por el sistema Blueprint de @bryan_johnson. Probablemente no estaba consumiendo suficiente proteína para aprovechar el ejercicio que estaba haciendo.
Siempre he estado aproximadamente en el "quintil superior" en cuanto a fitness: ejercicio regular, pero no al nivel de los atletas serios que la mayoría de las oficinas tienden a tener.
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Esto es interesante: un compilador/entorno de ejecución que hace que casi todo el código estándar de C/C++ sea completamente seguro en cuanto a memoria. La sobrecarga de rendimiento no es despreciable, pero hay muchos casos en los que "reescribirlo en Rust" aún no es una solución práctica.

Filip Jerzy Pizło18 jun 2025
Aquí tienes una lista actualizada de programas en C/C++ que son totalmente seguros en cuanto a memoria porque los he portado a Fil-C. En muchos casos requieren cero cambios o solo pequeños cambios estéticos.
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- señales WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (algunos C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Eso ni siquiera cuenta las cosas que otras personas han logrado hacer funcionar en Fil-C, pero que no he tenido la oportunidad de incluir en mi corpus. Tampoco cuenta todas las diversas pruebas de lenguajes de programación que simplemente funcionan en Fil-C.
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