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John Carmack
AGI en Keen Technologies, ex CTO de Oculus VR, fundador de Id Software y Armadillo Aerospace
Es posible que haya escuchado que un ser humano promedio exhala aproximadamente 1 kg de dióxido de carbono al día.
Las masas de gas son un poco abstractas, y la mayor parte de la masa es oxígeno del que respiras, pero eso sigue siendo 273 gramos de carbono que tu metabolismo extrae de tu cuerpo todos los días, incluso si estás en ayunas. Mucho más para una persona grande que trabaja mucho.
Pesado, ¡esa es una pila sorprendentemente grande!
(pensando en los hábitats espaciales)

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No puedo pasar por una librería sin recoger algo, pero la publicación de libros convencional está dominada por lo que considero "voz autoral femenina" (a veces incluso de los autores masculinos restantes), y mis gustos están un poco fuera de sintonía con ella.
La ficción pulp de Robert E. Howard de hace un siglo es todo un limpiador de paladar.
Todo el mundo conoce a Conan, y yo he leído algo de Solomon Kane, pero desconocía por completo sus westerns, un género del que he leído muy poco. Los disfruté más de lo que esperaba: "American Violence" es una vibra de una cultura mayormente perdida.
Las historias están todas en el dominio público ahora, por lo que puedes encontrarlas gratis en línea o en ediciones muy baratas, pero esta colección de Passage Publishing es agradable al nivel de Folio Society.

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Mientras observaba algunos artefactos de compresión en una escena de agua en la televisión, comencé a pensar: para un conjunto dado de parámetros de compresión, cuál es "el macrobloque más maldito". No el de peor aspecto, que es una métrica perceptual blanda, sino el conjunto de píxeles que tarda más bits en codificarse.
Con toda la no linealidad en la cuantificación de píxeles y la codificación de entropía, encontrar eso no es trivial.
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Le presenté esta idea a Meta para @BeatSaber , pero hay otros juegos para los que también podría funcionar.
La frecuencia global
La visión abstracta y difusa del Metaverso, y las visiones cinematográficas como Ready Player One, casi siempre involucran a multitudes de personas que se lo pasan en grande. Si bien sigo siendo "el campeón del poder del aislamiento", reconozco que hay un valor real allí, y la realidad virtual hasta ahora no lo ha logrado.
Por muchas razones, no va a suceder dentro de Horizon Worlds.
Propongo una experiencia concreta y enfocada basada en Beat Saber.
Jugar con amigos es genial, pero los servidores aleatorios en línea son difíciles de igualar con los paquetes de música paga, y los jugadores actuales tienden a converger en las canciones de Camillia, lo cual es desagradable para los jugadores ocasionales.
Mi sugerencia: Además de los modos de juego en línea actuales, ofrezca una "frecuencia global" que reproduzca un horario de canciones a las que un número arbitrario de personas pueda unirse a la vez. Miles. Decenas de miles.
En realidad, dos frecuencias: una con solo las pistas gratuitas y otra con todos los paquetes de música de pago. El horario debería poder verse en el juego y en la web, por lo que podrías decidir unirte cuando se esté reproduciendo tu paquete de música favorito.
La naturaleza de Beat Saber ofrece una capacidad única para el modo multijugador: puedes cambiar la dificultad o los modificadores entre canciones a voluntad, y seguir jugando con el mismo público. La canción es forzada, pero no importa cómo toques. Esto es clave para la Frecuencia Global, pero también lo sugeriría como una opción para el modo multijugador regular.
En el intermedio de 60 segundos entre canciones, todos están en "el club". Si te quedas fuera de una canción, o fallas (y no tienes habilitada la opción de no fallar), también caes en el club. La música siempre está sonando en el club, ya sea la canción actual o el gancho de la canción que acaba de terminar, para que todos tengan algo a lo que moverse.
Los avatares de Beat Saber son muy ligeros, y debería ser posible renderizar cientos de ellos, lo que proporciona una buena paleta para renderizar la escena de la multitud óptimamente genial, que sería la cuestión central del diseño. Sería un divertido desafío tecnológico representar a todo el conjunto de miles de jugadores, pero elegir inteligentemente a cien buenos vecinos aún se vería increíble.
Cualquier amigo explícito que tengas que también esté jugando debe estar cerca de ti, y se debe hacer un esfuerzo para permitirte "reconocer a los habituales" con los que has jugado antes. Probablemente deberías poder caminar e incluso volar en el aire como Walkabout Mini Golf para que puedas apreciar a la multitud.
Hay tablas de clasificación en el cielo, con focos y otros efectos que destacan a los jugadores de la multitud. Alguien "gana" la canción en cada nivel de dificultad, y es celebrado, pero todos tienen la oportunidad de lograr las primeras finalizaciones, las mejores marcas personales y la perfección del combo completo, lo que resulta en efectos visibles para que todos los vean. Cada intermedio manifiesta alegría para algunos de los jugadores, que es contagiosa.
El campo de juego debería ser el campo multijugador por defecto, con el holograma de avatar gigante del jugador líder global (para tu nivel de dificultad), y los otros jugadores que estaban más cerca de ti en puntuación en la última canción a tu alrededor, lo que te dará automáticamente un campo competitivo y rivalidades efímeras, pero debería haber una opción para permitir que las personas jueguen con los entornos de un solo jugador si lo desean.
Yo jugaría al infierno con eso, y sospecho que potencialmente millones de personas más también lo harían.

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¿Se tratan los sistemas de recomendación modernos como un problema de aprendizaje por refuerzo, con una suma de recompensas futuras descontadas, o como transacciones estrictamente de un solo paso?
Muchos productos realizan un análisis significativo de datos fuera de línea sobre las acciones tomadas para informar los cambios, pero parece que no se aprecia lo mucho más poderoso que es realizar cambios de política en un conjunto en vivo y masivamente paralelo de entornos/usuarios independientes.
El RL offline es fundamentalmente más difícil que el RL online: hay que protegerse contra el bootstrapping en una fantasía optimista no probada por la realidad.
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Me parece sorprendente cuando las decisiones sobre cosas como el número de carreras con diferentes semillas aleatorias terminan con "números redondos" como 10 o 50 en lugar de potencias amigables con el sistema de dos como 8 o 32.
¡Sabes algo sobre el trasfondo de un programador por sus constantes!
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Una parte de esto es solo @Project2501_117 vestirme con camisas más ajustadas, pero gané varios kilos de músculo este año después de cambiar mi bolsa de vitaminas y suplementos al azar por el sistema Blueprint de @bryan_johnson. Probablemente no estaba obteniendo suficiente proteína para aprovechar el ejercicio que estaba haciendo.
Siempre he sido más o menos el "quintil superior" para el fitness, es decir, el ejercicio regular, pero no al nivel de los atletas serios que la mayoría de las oficinas tienden a tener.
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Esto es interesante: un compilador/tiempo de ejecución que hace que casi todo el código C/C++ estándar sea completamente seguro para la memoria. La sobrecarga de rendimiento no es despreciable, pero hay muchos casos en los que "reescribirlo en óxido" todavía no es una solución práctica.

Filip Jerzy Pizło18 jun 2025
Aquí hay una lista actualizada de programas C/C++ que son totalmente seguros para la memoria porque los porté a Fil-C. En muchos casos, no requieren cambios o solo pequeños cambios cosméticos.
- Musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- Señales WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- PCRE
- PCRE2
- JPEG-6B
- ncurses (algo de C++)
- libeditar
- OpenSSL
-rizo
- openssh
-Mg
- TCL
- sqlite
- cpitón
- zsh
- Lua
- simdutf (C++)
- Quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zestándar
- sudo
Eso sin contar las cosas que otras personas han conseguido trabajar en Fil-C pero que no he tenido la oportunidad de incluir en mi corpus. Tampoco cuenta todas las pruebas de shootout de lenguajes de programación que solo funcionan en Fil-C.
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