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John Carmack
AGI bei Keen Technologies, ehemaliger CTO Oculus VR, Gründer von Id Software und Armadillo Aerospace
Vielleicht haben Sie gehört, dass ein durchschnittlicher Mensch täglich etwa 1 kg Kohlendioxid ausatmet.
Gasmasse ist irgendwie abstrakt, und der größte Teil der Masse ist Sauerstoff, den Sie einatmen, aber das sind immer noch 273 Gramm Kohlenstoff, die Ihr Stoffwechsel jeden Tag aus Ihrem Körper zieht, selbst wenn Sie fasten. Bei einer großen Person, die schwer arbeitet, ist es noch viel mehr.
Abgewogen ist das ein überraschend großer Haufen!
(denkt über Weltraumhabitate nach)

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Ich kann an einem Buchladen nicht vorbeigehen, ohne etwas mitzunehmen, aber der Mainstream-Buchverlag wird von dem dominiert, was ich als "weibliche Autor*innenstimme" betrachte (manchmal sogar von den verbleibenden männlichen Autoren), und mein Geschmack weicht ein wenig davon ab.
Die Pulp-Fiction von Robert E. Howard vor einem Jahrhundert ist ein echter Gaumenschmaus.
Jeder kennt Conan, und ich habe einige Solomon Kane gelesen, aber mit seinen Westerns war ich völlig unbekannt, ein Genre, das ich sehr wenig gelesen habe. Ich habe sie mehr genossen, als ich erwartet hatte – "American Violence" ist eine Stimmung aus einer größtenteils verlorenen Kultur.
Die Geschichten sind jetzt alle gemeinfrei, sodass man sie kostenlos online oder in sehr günstigen Ausgaben finden kann, aber diese Sammlung von Passage Publishing ist auf Folio Society-Niveau schön.

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Während ich einige Kompressionsartefakte in einer Wasserszene im Fernsehen bemerkte, begann ich nachzudenken – was ist für einen bestimmten Satz von Kompressionsparametern "der verfluchteste Makroblock". Nicht der am schlechtesten aussehende, was eine schwammige Wahrnehmungsmetrik ist, sondern die Menge an Pixeln, die die meisten Bits zur Kodierung benötigt.
Mit all der Nichtlinearität in der Pixelquantisierung und der Entropiekodierung ist es tatsächlich nicht trivial, das zu finden.
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Ich habe diese Idee für Meta für @BeatSaber vorgeschlagen, aber es gibt auch andere Spiele, für die es funktionieren könnte.
Die Globale Frequenz
Die verschwommene abstrakte Vision des Metaversums und filmische Visionen wie Ready Player One beinhalten fast immer Menschenmengen, die eine großartige Zeit haben. Während ich weiterhin „der Champion der Kraft der Isolation“ bin, erkenne ich an, dass es dort einen echten Wert gibt, und VR hat bisher versagt, ihn zu liefern.
Aus vielen Gründen wird das nicht innerhalb von Horizon Worlds geschehen.
Ich schlage eine konkrete, fokussierte Erfahrung auf Basis von Beat Saber vor.
Mit Freunden zu spielen ist großartig, aber die zufälligen Online-Server sind schwer mit kostenpflichtigen Musikpaketen abzugleichen, und die aktuellen Spieler neigen dazu, sich auf Camillia-Songs zu konzentrieren, was für Gelegenheitsspieler abschreckend ist.
Mein Vorschlag: Neben den aktuellen Online-Spielmodi eine „globale Frequenz“ anzubieten, die einen Zeitplan von Songs spielt, an dem eine beliebige Anzahl von Personen gleichzeitig teilnehmen kann. Tausende. Zehntausende.
Tatsächlich zwei Frequenzen: eine nur mit den kostenlosen Tracks und eine mit allen kostenpflichtigen Musikpaketen. Der Zeitplan sollte im Spiel und im Web einsehbar sein, sodass du entscheiden kannst, wann dein Lieblingsmusikpaket gespielt wird.
Die Natur von Beat Saber bietet eine einzigartige Fähigkeit für Mehrspieler – du kannst die Schwierigkeit oder Modifikatoren zwischen den Songs nach Belieben wechseln und spielst trotzdem mit der gleichen Gruppe. Der Song ist festgelegt, aber es spielt keine Rolle, wie du spielst. Das ist entscheidend für die Globale Frequenz, aber ich würde es auch als Option für reguläres Mehrspiel vorschlagen.
In der 60-sekündigen Pause zwischen den Songs ist jeder in „dem Club“. Wenn du einen Song auslässt oder scheiterst (und kein No-Fail aktiviert hast), fällst du auch in den Club. Musik spielt immer im Club, entweder der aktuelle Song oder der Hook des gerade beendeten Songs, sodass jeder etwas hat, zu dem er sich bewegen kann.
Die Beat Saber-Avatare sind sehr leichtgewichtig, und es sollte möglich sein, Hunderte von ihnen darzustellen, was eine gute Palette für die optimal coole Menschenmenge bietet, die die zentrale Designfrage wäre. Es wäre eine lustige technische Herausforderung, die gesamte Menge von Tausenden von Spielern darzustellen, aber allein intelligent hundert gute Nachbarn auszuwählen, würde immer noch erstaunlich aussehen.
Alle expliziten Freunde, die ebenfalls spielen, sollten in deiner Nähe sein, und es sollte versucht werden, dir zu ermöglichen, „Stammspieler“ zu erkennen, mit denen du zuvor gespielt hast. Du solltest wahrscheinlich herumlaufen und sogar in die Luft fliegen können wie bei Walkabout Mini Golf, damit du die Menge schätzen kannst.
Es gibt Ranglisten am Himmel, mit Scheinwerfern und anderen Effekten, die Spieler in der Menge hervorheben. Jemand „gewinnt“ den Song auf jeder Schwierigkeitsstufe und wird gefeiert, aber jeder hat die Möglichkeit, erste Abschlüsse, persönliche Bestleistungen und volle Kombi-Perfektion zu erreichen, was sichtbare Effekte für alle zur Folge hat. Jede Pause manifestiert Freude für einige der Spieler, die ansteckend ist.
Das Spielfeld sollte standardmäßig auf das Mehrspielerfeld eingestellt sein, mit dem riesigen Avatar-Hologramm des globalen Hauptspielers (für deine Schwierigkeitsstufe) und den anderen Spielern, die dir in der Punktzahl beim letzten Song am nächsten waren, die dich umgeben und dir automatisch ein wettbewerbsfähiges Feld und flüchtige Rivalitäten bieten, aber es sollte eine Option geben, damit die Leute mit den Einzelspieler-Umgebungen spielen können, wenn sie möchten.
Ich würde das total spielen, und ich vermute, potenziell Millionen von anderen würden das auch tun.

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Werden moderne Empfehlungssysteme wie ein Reinforcement-Learning-Problem behandelt, mit einer Summe von diskontierten zukünftigen Belohnungen, oder als strikt einstufige Transaktionen?
Viele Produkte führen umfangreiche Offline-Datenanalysen zu getätigten Aktionen durch, um Änderungen zu informieren, aber es scheint nicht ausreichend gewürdigt zu werden, wie viel mächtiger es ist, politische Änderungen in einer Live-Umgebung mit massiv parallelen, unabhängigen Umgebungen/Nutzern vorzunehmen.
Offline-RL ist grundsätzlich schwieriger als Online-RL – man muss sich davor hüten, in eine optimistische Fantasie zu bootstrappen, die von der Realität nicht getestet wurde.
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Ich finde es überraschend, wenn Entscheidungen über Dinge wie die Anzahl der Durchläufe mit verschiedenen Zufallszahlen in "runden Zahlen" wie 10 oder 50 enden, anstatt in systemfreundlichen Potenzen von zwei wie 8 oder 32.
Man erfährt etwas über den Hintergrund eines Programmierers durch seine Konstanten!
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Ein Teil davon ist einfach, dass @Project2501_117 mich in engere Shirts kleidet, aber ich habe in diesem Jahr nach dem Wechsel von meinem zufälligen Mix aus Vitaminen und Nahrungsergänzungsmitteln zu @bryan_johnson's Blueprint-System mehrere Pfunde Muskelmasse zugenommen. Wahrscheinlich habe ich nicht genug Protein bekommen, um die Vorteile des Trainings, das ich gemacht habe, auszuschöpfen.
Ich war immer ungefähr im "oberen Quintil" in Bezug auf Fitness — regelmäßige Bewegung, aber nicht auf dem Niveau der ernsthaften Athleten, die die meisten Büros tendenziell haben.
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Das ist interessant – ein Compiler/Laufzeitumgebung, die fast allen Standard-C/C++-Code vollständig speichersicher macht. Der Leistungsaufwand ist nicht unerheblich, aber es gibt viele Fälle, in denen "schreibe es in Rust um" immer noch keine praktikable Lösung ist.

Filip Jerzy Pizło18. Juni 2025
Hier ist eine aktualisierte Liste von C/C++-Programmen, die völlig speichersicher sind, weil ich sie nach Fil-C portiert habe. In vielen Fällen erfordert dies keine Änderungen oder nur kleine kosmetische Änderungen!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- WG14-Signale
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- pcre
- pcre2
- jpeg-6b
- ncurses (einige C++)
- libedit
- openssl
- curl
- openssh
- mg
- tcl
- sqlite
- cpython
- zsh
- lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Das zählt noch nicht einmal die Dinge, die andere Leute in Fil-C zum Laufen gebracht haben, die ich aber noch nicht in mein Korpus aufnehmen konnte. Es zählt auch nicht all die verschiedenen Programmier-Sprach-Wettbewerb-Tests, die einfach in Fil-C funktionieren.
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