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John Carmack
AGI na Keen Technologies, ex-CTO Oculus VR, fundador da Id Software e Armadillo Aerospace
Você pode ter ouvido falar que um ser humano médio expira cerca de 1 kg de dióxido de carbono por dia.
As massas de gás são meio abstratas, e a maior parte da massa é oxigênio do que você respira, mas ainda são 273 gramas de carbono que seu metabolismo retira do seu corpo todos os dias, mesmo se você estiver em jejum. Muito mais para uma pessoa grande que trabalha muito.
Pesado, essa é uma pilha surpreendentemente grande!
(pensando em habitats espaciais)

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Não posso passar por uma livraria sem pegar algo, mas a publicação de livros mainstream é dominada pelo que considero "voz autoral feminina" (às vezes até dos demais autores masculinos), e meus gostos estão um pouco fora de sintonia com isso.
A ficção pulp de Robert E. Howard de um século atrás é um limpador de paladar.
Todo mundo conhece Conan, e eu li um pouco de Solomon Kane, mas eu não estava completamente familiarizado com seus faroestes, um gênero que li muito pouco. Eu gostei deles mais do que esperava - "American Violence" é uma vibração de uma cultura quase perdida.
As histórias estão todas em domínio público agora, então você pode encontrá-las gratuitamente online ou em edições muito baratas, mas esta coleção da Passage Publishing é agradável no nível da Folio Society.

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Ao notar alguns artefatos de compressão em uma cena de água na TV, comecei a pensar - para um determinado conjunto de parâmetros de compressão, qual é "o macrobloco mais amaldiçoado". Não o pior visual, que é uma métrica perceptiva mole, mas o conjunto de pixels que leva mais bits para codificar.
Com toda a não linearidade na quantização de pixels e codificação de entropia, descobrir isso não é trivial.
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Eu apresentei essa ideia ao Meta para @BeatSaber , mas existem outros jogos para os quais também poderia funcionar.
A frequência global
A visão abstrata difusa do Metaverso e visões cinematográficas como Ready Player One, quase sempre envolvem multidões de pessoas se divertindo muito. Embora eu continue sendo "o campeão do poder do isolamento", reconheço que há um valor real nisso, e a RV até agora não conseguiu entregá-lo.
Por muitas razões, isso não vai acontecer dentro do Horizon Worlds.
Proponho uma experiência concreta e focada construída no Beat Saber.
Jogar com amigos é ótimo, mas os servidores online aleatórios são difíceis de combinar com pacotes de música pagos, e os jogadores atuais tendem a convergir para as músicas do Camillia, o que é desanimador para jogadores casuais.
Minha sugestão: Além dos modos de jogo online atuais, ofereça uma "frequência global" que reproduz uma programação de músicas que um número arbitrário de pessoas pode participar ao mesmo tempo. Milhares. Dezenas de milhares.
Na verdade, duas frequências: uma apenas com as faixas gratuitas e outra com todos os pacotes de música pagos. A programação deve ser visível no jogo e na web, para que você possa decidir participar quando seu pacote de música favorito estiver tocando.
A natureza do Beat Saber oferece uma capacidade única para o modo multijogador – você pode alternar a dificuldade ou os modificadores entre as músicas à vontade e ainda jogar com o mesmo público. A música é forçada, mas não importa como você toca. Isso é fundamental para a Frequência Global, mas eu também sugeriria isso como uma opção para o multiplayer regular.
No intervalo de 60 segundos entre as músicas, todos estão no "clube". Se você ficar de fora de uma música ou falhar (e não tiver o no-fail ativado), você também entra no clube. A música está sempre tocando no clube, seja a música atual ou o gancho da música que acabou de ser concluída, para que todos tenham algo para se mexer.
Os avatares do Beat Saber são muito leves e deve ser possível renderizar centenas deles, dando uma boa paleta para renderizar a cena da multidão idealmente legal, que seria a questão central do design. Seria um desafio tecnológico divertido representar todo o conjunto de milhares de jogadores, mas apenas escolher de forma inteligente uma centena de bons vizinhos ainda ficaria incrível.
Quaisquer amigos explícitos que você tenha que também estejam jogando devem estar perto de você, e algum esforço deve ser feito para permitir que você "reconheça os regulares" com quem você já jogou antes. Você provavelmente deve ser capaz de andar por aí e até voar no ar como o Walkabout Mini Golf para que você possa apreciar a multidão.
Existem tabelas de classificação no céu, com holofotes e outros efeitos destacando os jogadores na multidão. Alguém "ganha" a música em cada nível de dificuldade e é comemorado, mas todos têm a oportunidade de alcançar as primeiras conclusões, recordes pessoais e perfeição de combinação completa, o que resulta em efeitos visíveis para todos verem. Cada intervalo manifesta alegria para alguns dos jogadores, o que é contagiante.
O campo de jogo deve ser padronizado para o campo multijogador, com o holograma de avatar gigante do jogador líder global (para o seu nível de dificuldade) e os outros jogadores que estavam mais próximos de você na pontuação na última música ao seu redor, dando-lhe automaticamente um campo competitivo e rivalidades efêmeras, mas deve haver uma opção para permitir que as pessoas joguem com os ambientes para um jogador, se quiserem.
Eu jogaria o inferno fora disso, e suspeito que potencialmente milhões de outras pessoas também.

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Os sistemas de recomendação modernos são tratados como um problema de aprendizado por reforço, com uma soma de recompensas futuras com desconto ou como transações estritamente de etapa única?
Muitos produtos fazem análises de dados off-line significativas sobre as ações tomadas para informar as mudanças, mas parece subestimado o quão mais poderoso é fazer mudanças de política em um conjunto ao vivo e massivamente paralelo de ambientes/usuários independentes.
A RL offline é fundamentalmente mais difícil do que a RL online – você tem que se proteger contra o bootstrapping em uma fantasia otimista não testada pela realidade.
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Um pedaço disso é apenas @Project2501_117 me vestir com camisas mais apertadas, mas eu ganhei vários quilos de músculo este ano depois de trocar minha sacola aleatória de vitaminas e suplementos para o sistema Blueprint da @bryan_johnson. Eu provavelmente não estava recebendo proteína suficiente para aproveitar o exercício que estava fazendo.
Eu sempre fui aproximadamente o "quintil superior" para o condicionamento físico - exercícios regulares, mas não no nível dos atletas sérios que a maioria dos escritórios tende a ter alguns.
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Isso é interessante — um compilador/tempo de execução que torna quase todo o código C/C++ padrão completamente seguro para a memória. A sobrecarga de desempenho não é desprezível, mas há muitos casos em que "reescrevê-lo em ferrugem" ainda não é uma solução prática.

Filip Jerzy Pizło18 de jun. de 2025
Aqui está uma lista atualizada de programas C / C ++ que são totalmente seguros para a memória porque eu os portei para o Fil-C. Em muitos casos, eles não requerem alterações ou apenas pequenas mudanças cosméticas!
- musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- Sinais WG14
- libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- PCRE
- PCRE2
- jpeg-6b
- ncurses (alguns C++)
- libedit
- openssl
-cacho
- openssh
-Mg
- TCL
- Sqlite
- cpython
- zsh
- Lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zpadrão
- sudo
Isso sem contar as coisas que outras pessoas começaram a trabalhar no Fil-C, mas que eu não tive a chance de incluir no meu corpus. Também não está contando todos os vários testes de tiroteio de linguagem de programação que funcionam apenas no Fil-C.
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