Ich habe diese Idee für Meta für @BeatSaber vorgeschlagen, aber es gibt auch andere Spiele, für die es funktionieren könnte. Die Globale Frequenz Die verschwommene abstrakte Vision des Metaversums und filmische Visionen wie Ready Player One beinhalten fast immer Menschenmengen, die eine großartige Zeit haben. Während ich weiterhin „der Champion der Kraft der Isolation“ bin, erkenne ich an, dass es dort einen echten Wert gibt, und VR hat bisher versagt, ihn zu liefern. Aus vielen Gründen wird das nicht innerhalb von Horizon Worlds geschehen. Ich schlage eine konkrete, fokussierte Erfahrung auf Basis von Beat Saber vor. Mit Freunden zu spielen ist großartig, aber die zufälligen Online-Server sind schwer mit kostenpflichtigen Musikpaketen abzugleichen, und die aktuellen Spieler neigen dazu, sich auf Camillia-Songs zu konzentrieren, was für Gelegenheitsspieler abschreckend ist. Mein Vorschlag: Neben den aktuellen Online-Spielmodi eine „globale Frequenz“ anzubieten, die einen Zeitplan von Songs spielt, an dem eine beliebige Anzahl von Personen gleichzeitig teilnehmen kann. Tausende. Zehntausende. Tatsächlich zwei Frequenzen: eine nur mit den kostenlosen Tracks und eine mit allen kostenpflichtigen Musikpaketen. Der Zeitplan sollte im Spiel und im Web einsehbar sein, sodass du entscheiden kannst, wann dein Lieblingsmusikpaket gespielt wird. Die Natur von Beat Saber bietet eine einzigartige Fähigkeit für Mehrspieler – du kannst die Schwierigkeit oder Modifikatoren zwischen den Songs nach Belieben wechseln und spielst trotzdem mit der gleichen Gruppe. Der Song ist festgelegt, aber es spielt keine Rolle, wie du spielst. Das ist entscheidend für die Globale Frequenz, aber ich würde es auch als Option für reguläres Mehrspiel vorschlagen. In der 60-sekündigen Pause zwischen den Songs ist jeder in „dem Club“. Wenn du einen Song auslässt oder scheiterst (und kein No-Fail aktiviert hast), fällst du auch in den Club. Musik spielt immer im Club, entweder der aktuelle Song oder der Hook des gerade beendeten Songs, sodass jeder etwas hat, zu dem er sich bewegen kann. Die Beat Saber-Avatare sind sehr leichtgewichtig, und es sollte möglich sein, Hunderte von ihnen darzustellen, was eine gute Palette für die optimal coole Menschenmenge bietet, die die zentrale Designfrage wäre. Es wäre eine lustige technische Herausforderung, die gesamte Menge von Tausenden von Spielern darzustellen, aber allein intelligent hundert gute Nachbarn auszuwählen, würde immer noch erstaunlich aussehen. Alle expliziten Freunde, die ebenfalls spielen, sollten in deiner Nähe sein, und es sollte versucht werden, dir zu ermöglichen, „Stammspieler“ zu erkennen, mit denen du zuvor gespielt hast. Du solltest wahrscheinlich herumlaufen und sogar in die Luft fliegen können wie bei Walkabout Mini Golf, damit du die Menge schätzen kannst. Es gibt Ranglisten am Himmel, mit Scheinwerfern und anderen Effekten, die Spieler in der Menge hervorheben. Jemand „gewinnt“ den Song auf jeder Schwierigkeitsstufe und wird gefeiert, aber jeder hat die Möglichkeit, erste Abschlüsse, persönliche Bestleistungen und volle Kombi-Perfektion zu erreichen, was sichtbare Effekte für alle zur Folge hat. Jede Pause manifestiert Freude für einige der Spieler, die ansteckend ist. Das Spielfeld sollte standardmäßig auf das Mehrspielerfeld eingestellt sein, mit dem riesigen Avatar-Hologramm des globalen Hauptspielers (für deine Schwierigkeitsstufe) und den anderen Spielern, die dir in der Punktzahl beim letzten Song am nächsten waren, die dich umgeben und dir automatisch ein wettbewerbsfähiges Feld und flüchtige Rivalitäten bieten, aber es sollte eine Option geben, damit die Leute mit den Einzelspieler-Umgebungen spielen können, wenn sie möchten. Ich würde das total spielen, und ich vermute, potenziell Millionen von anderen würden das auch tun.
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