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Le presenté esta idea a Meta para @BeatSaber , pero hay otros juegos para los que también podría funcionar.
La frecuencia global
La visión abstracta y difusa del Metaverso, y las visiones cinematográficas como Ready Player One, casi siempre involucran a multitudes de personas que se lo pasan en grande. Si bien sigo siendo "el campeón del poder del aislamiento", reconozco que hay un valor real allí, y la realidad virtual hasta ahora no lo ha logrado.
Por muchas razones, no va a suceder dentro de Horizon Worlds.
Propongo una experiencia concreta y enfocada basada en Beat Saber.
Jugar con amigos es genial, pero los servidores aleatorios en línea son difíciles de igualar con los paquetes de música paga, y los jugadores actuales tienden a converger en las canciones de Camillia, lo cual es desagradable para los jugadores ocasionales.
Mi sugerencia: Además de los modos de juego en línea actuales, ofrezca una "frecuencia global" que reproduzca un horario de canciones a las que un número arbitrario de personas pueda unirse a la vez. Miles. Decenas de miles.
En realidad, dos frecuencias: una con solo las pistas gratuitas y otra con todos los paquetes de música de pago. El horario debería poder verse en el juego y en la web, por lo que podrías decidir unirte cuando se esté reproduciendo tu paquete de música favorito.
La naturaleza de Beat Saber ofrece una capacidad única para el modo multijugador: puedes cambiar la dificultad o los modificadores entre canciones a voluntad, y seguir jugando con el mismo público. La canción es forzada, pero no importa cómo toques. Esto es clave para la Frecuencia Global, pero también lo sugeriría como una opción para el modo multijugador regular.
En el intermedio de 60 segundos entre canciones, todos están en "el club". Si te quedas fuera de una canción, o fallas (y no tienes habilitada la opción de no fallar), también caes en el club. La música siempre está sonando en el club, ya sea la canción actual o el gancho de la canción que acaba de terminar, para que todos tengan algo a lo que moverse.
Los avatares de Beat Saber son muy ligeros, y debería ser posible renderizar cientos de ellos, lo que proporciona una buena paleta para renderizar la escena de la multitud óptimamente genial, que sería la cuestión central del diseño. Sería un divertido desafío tecnológico representar a todo el conjunto de miles de jugadores, pero elegir inteligentemente a cien buenos vecinos aún se vería increíble.
Cualquier amigo explícito que tengas que también esté jugando debe estar cerca de ti, y se debe hacer un esfuerzo para permitirte "reconocer a los habituales" con los que has jugado antes. Probablemente deberías poder caminar e incluso volar en el aire como Walkabout Mini Golf para que puedas apreciar a la multitud.
Hay tablas de clasificación en el cielo, con focos y otros efectos que destacan a los jugadores de la multitud. Alguien "gana" la canción en cada nivel de dificultad, y es celebrado, pero todos tienen la oportunidad de lograr las primeras finalizaciones, las mejores marcas personales y la perfección del combo completo, lo que resulta en efectos visibles para que todos los vean. Cada intermedio manifiesta alegría para algunos de los jugadores, que es contagiosa.
El campo de juego debería ser el campo multijugador por defecto, con el holograma de avatar gigante del jugador líder global (para tu nivel de dificultad), y los otros jugadores que estaban más cerca de ti en puntuación en la última canción a tu alrededor, lo que te dará automáticamente un campo competitivo y rivalidades efímeras, pero debería haber una opción para permitir que las personas jueguen con los entornos de un solo jugador si lo desean.
Yo jugaría al infierno con eso, y sospecho que potencialmente millones de personas más también lo harían.

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