Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я предложил эту идею Meta для @BeatSaber, но есть и другие игры, для которых она также может подойти.
Глобальная частота
Неясное абстрактное видение Метавселенной и кинематографические образы, такие как "Первому игроку приготовиться", почти всегда включают толпы людей, которые отлично проводят время. Хотя я остаюсь "защитником силы изоляции", я признаю, что в этом есть реальная ценность, и VR до сих пор не смогла ее предоставить.
По многим причинам это не произойдет внутри Horizon Worlds.
Я предлагаю конкретный, сосредоточенный опыт, основанный на Beat Saber.
Играть с друзьями здорово, но случайные онлайн-серверы сложно сопоставить с платными музыкальными пакетами, и текущие игроки, как правило, сосредотачиваются на песнях Camillia, что отпугивает случайных игроков.
Мое предложение: в дополнение к текущим онлайн-игровым режимам предложить "глобальную частоту", которая будет воспроизводить расписание песен, к которому может присоединиться произвольное количество людей одновременно. Тысячи. Десятки тысяч.
На самом деле, две частоты: одна только с бесплатными треками и одна со всеми платными музыкальными пакетами. Расписание должно быть доступно в игре и в интернете, чтобы вы могли решить присоединиться, когда играет ваш любимый музыкальный пакет.
Природа Beat Saber предлагает уникальную возможность для многопользовательской игры – вы можете переключать сложность или модификаторы между песнями по желанию и все равно играть с одной и той же толпой. Песня обязательна, но не имеет значения, как вы играете. Это ключевой момент для Глобальной Частоты, но я также предложил бы это как опцию для обычного многопользовательского режима.
В 60-секундном перерыве между песнями все находятся в "клубе". Если вы пропускаете песню или не справляетесь (и у вас не включен режим без неудач), вы также попадаете в клуб. Музыка всегда играет в клубе, либо текущая песня, либо зацепка из только что завершенной песни, так что у всех есть что-то, под что можно двигаться.
Аватары Beat Saber очень легкие, и должно быть возможно отобразить сотни из них, создавая хорошую палитру для оптимально крутого сценического вида толпы, что будет основным вопросом дизайна. Это будет интересной технической задачей представить весь набор из тысяч игроков, но просто разумно выбрав сто хороших соседей, все равно будет выглядеть потрясающе.
Любые явные друзья, которые также играют, должны быть рядом с вами, и следует приложить усилия, чтобы позволить вам "узнавать постоянных игроков", с которыми вы играли раньше. Вы, вероятно, должны иметь возможность гулять и даже летать, как в Walkabout Mini Golf, чтобы вы могли оценить толпу.
В небе есть таблицы лидеров с прожекторами и другими эффектами, подчеркивающими игроков в толпе. Кто-то "выигрывает" песню на каждом уровне сложности и отмечается, но у всех есть возможность достичь первых завершений, личных рекордов и полного комбо, что приводит к видимым эффектам для всех. Каждый перерыв проявляет радость для некоторых игроков, что заразительно.
Игровое поле должно по умолчанию быть многопользовательским полем с гигантским голограммным аватаром глобального лидера (для вашего уровня сложности) и другими игроками, которые были ближе всего к вам по очкам в последней песне, окружая вас, автоматически создавая конкурентное поле и эфемерные соперничества, но должна быть возможность позволить людям играть в одиночные игровые окружения, если они хотят.
Я бы с удовольствием играл в это, и подозреваю, что потенциально миллионы других тоже.

78,09K
Топ
Рейтинг
Избранное