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私はこのアイデアを@BeatSaberのためにMetaに売り込みましたが、他のゲームでもうまくいく可能性があります。
全球周波数
メタバースの曖昧な抽象的なビジョンや、『レディ・プレイヤー1』のような映画的なビジョンは、ほとんどの場合、大勢の人々が楽しい時間を過ごすことを巻き込んでいます。私は「孤立の力のチャンピオン」であり続けますが、そこには真の価値があり、VRはこれまでそれを実現できていないことを認めています。
多くの理由から、Horizon Worlds内では実現しません。
私は、Beat Saber上に構築された具体的で焦点を絞った体験を提案します。
友達と遊ぶのは素晴らしいことですが、ランダムなオンラインサーバーは有料の音楽パックに合わせるのが難しく、現在のプレイヤーはカミリアの曲に集中する傾向があり、カジュアルなプレイヤーにとっては不快です。
私の提案:現在のオンライン再生モードに加えて、任意の数の人々が一度に参加できる曲のスケジュールを再生する「グローバル周波数」を提供します。何 千 も。数万人。
実際には、2つの周波数があります:1つは無料トラックのみ、もう1つはすべての有料音楽パックです。スケジュールはゲーム内やウェブ上で確認できるように、お気に入りの音楽パックが再生されているときに参加することを決定できます。
Beat Saberの性質は、マルチプレイヤーのためのユニークな機能を提供します - 曲間で難易度や修飾子を自由に切り替えることができ、同じ群衆とプレイすることができます。曲は強制されていますが、どのようにプレイするかは関係ありません。これはグローバル周波数の鍵ですが、通常のマルチプレイヤーのオプションとしてもお勧めします。
曲と曲の間の60秒の休憩時間に、全員が「クラブ」にいます。曲を欠席したり、フェイルアウトしたり(そしてノーフェイルが有効になっていない場合)も、クラブにドロップインします。クラブでは、現在の曲や完成したばかりの曲のフックなど、常に音楽が流れているので、誰もが何かに移動することができます。
Beat Saberのアバターは非常に軽量で、何百ものアバターをレンダリングすることが可能であり、最適にクールな群衆シーンをレンダリングするための優れたパレットを提供するはずです。何千人ものプレイヤーの全セットを代表するのは楽しい技術的挑戦ですが、100人の良い隣人を賢く選ぶだけでも素晴らしいことに変わりはありません。
あなたがプレイしている明確な友達はあなたの近くにいるべきであり、以前に一緒にプレイした「常連を認識する」ことができるように何らかの努力を払うべきです。あなたはおそらく歩き回ったり、ウォークアバウトミニゴルフのように空中を飛んだりすることができるはずなので、群衆に感謝することができます。
空にはリーダーボードがあり、スポットライトやその他のエフェクトが群衆の中のプレーヤーを強調します。難易度ごとに誰かが曲を「勝ち」、祝福されますが、誰もが最初の完了、自己ベスト、フルコンボの完成度を達成する機会があり、その結果、誰もが目に見える効果を得ることができます。すべての休憩は、一部のプレーヤーにとって喜びを表しており、それは伝染します。
プレイフィールドはデフォルトでマルチプレイヤーフィールドに設定され、グローバルリードプレーヤーの巨大なアバターホログラム(難易度レベル)と、あなたを取り巻く最後の曲のスコアであなたに最も近い他のプレーヤーが、自動的に競争フィールドと一時的なライバル関係を与える必要がありますが、必要に応じてシングルプレイヤー環境でプレイできるようにするオプションがあります。
私はそれを徹底的に演じるでしょうし、他の何百万人もの人々もそうする可能性があると思います。

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