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J'ai proposé cette idée à Meta pour @BeatSaber, mais il y a d'autres jeux pour lesquels cela pourrait également fonctionner.
La Fréquence Globale
La vision floue et abstraite du Metavers, ainsi que des visions cinématographiques comme Ready Player One, impliquent presque toujours des foules de personnes passant un bon moment. Bien que je reste "le champion du pouvoir de l'isolement", je reconnais qu'il y a une réelle valeur là-dedans, et la VR n'a jusqu'à présent pas réussi à la livrer.
Pour de nombreuses raisons, cela ne va pas se produire à l'intérieur de Horizon Worlds.
Je propose une expérience concrète et ciblée basée sur Beat Saber.
Jouer avec des amis est génial, mais les serveurs en ligne aléatoires sont difficiles à associer avec des packs de musique payants, et les joueurs actuels ont tendance à se concentrer sur les chansons de Camillia, ce qui peut rebuter les joueurs occasionnels.
Ma suggestion : En plus des modes de jeu en ligne actuels, offrir une "fréquence globale" qui diffuse un programme de chansons auquel un nombre arbitraire de personnes peut se joindre en même temps. Des milliers. Des dizaines de milliers.
En fait, deux fréquences : une avec juste les morceaux gratuits, et une avec tous les packs de musique payants. Le programme devrait être visible dans le jeu et sur le web, afin que vous puissiez décider de rejoindre lorsque votre pack de musique préféré est diffusé.
La nature de Beat Saber offre une capacité unique pour le multijoueur – vous pouvez changer de difficulté ou de modificateurs entre les chansons à volonté, tout en jouant avec la même foule. La chanson est imposée, mais peu importe comment vous jouez. C'est essentiel pour la Fréquence Globale, mais je le suggérerais également comme option pour le multijoueur régulier.
Dans l'intermission de 60 secondes entre les chansons, tout le monde est dans "le club". Si vous ne jouez pas une chanson, ou si vous échouez (et que vous n'avez pas activé le mode sans échec), vous tombez également dans le club. La musique joue toujours dans le club, soit la chanson actuelle, soit le refrain de la chanson juste terminée, donc tout le monde a quelque chose sur quoi bouger.
Les avatars de Beat Saber sont très légers, et il devrait être possible de rendre des centaines d'entre eux, offrant une bonne palette pour représenter la scène de foule de manière optimale, ce qui serait la question de conception centrale. Ce serait un défi technique amusant de représenter l'ensemble des milliers de joueurs, mais choisir intelligemment une centaine de bons voisins aurait toujours un aspect incroyable.
Tous les amis explicites que vous avez et qui jouent également devraient être près de vous, et un effort devrait être fait pour vous permettre de "reconnaître les habitués" avec qui vous avez déjà joué. Vous devriez probablement pouvoir vous déplacer et même voler dans les airs comme dans Walkabout Mini Golf pour apprécier la foule.
Il y a des classements dans le ciel, avec des projecteurs et d'autres effets mettant en valeur les joueurs dans la foule. Quelqu'un "gagne" la chanson à chaque niveau de difficulté, et est célébré, mais tout le monde a l'opportunité d'atteindre des premières complétions, des meilleurs personnels et une perfection de combo complet, ce qui entraîne des effets visibles pour tous. Chaque intermission manifeste la joie pour certains des joueurs, ce qui est contagieux.
Le terrain de jeu devrait par défaut être le terrain multijoueur, avec l'hologramme géant de l'avatar du joueur leader global (pour votre niveau de difficulté), et les autres joueurs qui étaient les plus proches de vous en score sur la dernière chanson vous entourant, vous donnant automatiquement un terrain compétitif et des rivalités éphémères, mais il devrait y avoir une option permettant aux gens de jouer avec les environnements solo s'ils le souhaitent.
Je jouerais à fond à ça, et je soupçonne que potentiellement des millions d'autres le feraient aussi.

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