Jag pitchade den här idén till Meta för @BeatSaber , men det finns andra spel som det också kan fungera för. Den globala frekvensen Den suddiga abstrakta visionen av Metaverse, och filmiska visioner som Ready Player One, involverar nästan alltid massor av människor som har det bra. Även om jag fortfarande är "mästaren av isoleringens kraft" erkänner jag att det finns ett verkligt värde där, och VR har hittills misslyckats med att leverera det. Av många anledningar kommer det inte att hända i Horizon Worlds. Jag föreslår en konkret, fokuserad upplevelse byggd på Beat Saber. Att spela med vänner är fantastiskt, men de slumpmässiga onlineservrarna är svåra att matcha betalda musikpaket på, och de nuvarande spelarna tenderar att konvergera på Camillia-låtar, vilket är avskräckande för tillfälliga spelare. Mitt förslag: Förutom de nuvarande onlinespellägena, erbjud en "global frekvens" som spelar ett schema med låtar som ett godtyckligt antal personer kan gå med i samtidigt. Tusental. Tiotusentals. Egentligen två frekvenser: en med bara de kostnadsfria spåren och en med alla betalda musikpaket. Schemat bör kunna ses i spelet och på webben, så att du kan bestämma dig för att gå med när ditt favoritmusikpaket spelas. Beat Saber erbjuder en unik möjlighet för multiplayer – du kan byta svårighetsgrad eller modifierare mellan låtar efter behag och fortfarande spela med samma publik. Låten är påtvingad, men det spelar ingen roll hur du spelar. Detta är nyckeln till Global Frequency, men jag skulle också föreslå det som ett alternativ för vanlig multiplayer. I den 60 sekunder långa pausen mellan låtarna är alla i "klubben". Om du sitter ut en låt, eller misslyckas (och inte har no-fail aktiverat), faller du också in på klubben. Musik spelas alltid i klubben, antingen den aktuella låten eller hooken från låten som just avslutats, så att alla har något att röra sig till. Beat Saber-avatarer är mycket lätta, och det borde vara möjligt att rendera hundratals av dem, vilket ger en bra palett för att återge den optimalt coola publikscenen, vilket skulle vara den centrala designfrågan. Det skulle vara en rolig teknisk utmaning att representera hela uppsättningen av tusentals spelare, men att bara intelligent välja hundra goda grannar skulle fortfarande se fantastiskt ut. Alla uttalade vänner du har som också spelar bör vara nära dig, och vissa ansträngningar bör göras för att du ska kunna "känna igen stammisar" som du har spelat tillsammans med tidigare. Du ska nog kunna gå runt och till och med flyga upp i luften som Walkabout Minigolf så att du kan uppskatta folkmassan. Det finns topplistor uppe på himlen, med spotlights och andra effekter som lyfter fram spelare i publiken. Någon "vinner" låten på varje svårighetsgrad och firas, men alla har möjlighet att uppnå första-slutföranden, personliga rekord och full-combo-perfektion, vilket resulterar i synliga effekter för alla att se. Varje paus visar glädje för några av spelarna, vilket smittar av sig. Spelplanen bör som standard vara flerspelarfältet, med det gigantiska avatarhologrammet av den globala huvudspelaren (för din svårighetsgrad) och de andra spelarna som var närmast dig i poäng på den sista låten som omger dig, vilket automatiskt ger dig ett konkurrenskraftigt fält och flyktiga rivaliteter, men det bör finnas ett alternativ att låta folk spela med enspelarmiljöerna om de vill. Jag skulle spela skiten ur det, och jag misstänker att potentiellt miljontals andra också skulle göra det.
78,12K