Przedstawiłem ten pomysł Meta dla @BeatSaber, ale są też inne gry, dla których mógłby działać. Globalna częstotliwość Niejasna, abstrakcyjna wizja Metawersum oraz filmowe wizje takie jak "Ready Player One" prawie zawsze obejmują tłumy ludzi świetnie się bawiących. Chociaż pozostaję "zwolennikiem mocy izolacji", przyznaję, że jest w tym prawdziwa wartość, a VR jak dotąd nie dostarczył jej. Z wielu powodów, to się nie wydarzy w Horizon Worlds. Proponuję konkretną, skoncentrowaną doświadczenie oparte na Beat Saber. Granie z przyjaciółmi jest świetne, ale losowe serwery online są trudne do dopasowania do płatnych pakietów muzycznych, a obecni gracze mają tendencję do konwergencji na utworach Camilli, co może zniechęcać casualowych graczy. Moja sugestia: Oprócz obecnych trybów gry online, oferuj "globalną częstotliwość", która odtwarza harmonogram utworów, do którego może dołączyć dowolna liczba osób jednocześnie. Tysiące. Dziesiątki tysięcy. Właściwie, dwie częstotliwości: jedna tylko z darmowymi utworami, a druga ze wszystkimi płatnymi pakietami muzycznymi. Harmonogram powinien być widoczny w grze i w sieci, abyś mógł zdecydować, kiedy dołączyć, gdy odtwarzany jest twój ulubiony pakiet muzyczny. Natura Beat Saber oferuje unikalną zdolność do gry wieloosobowej – możesz zmieniać trudność lub modyfikatory między utworami według woli, a nadal grać z tym samym tłumem. Utwór jest narzucony, ale nie ma znaczenia, jak grasz. To kluczowe dla Globalnej Częstotliwości, ale sugerowałbym to również jako opcję dla regularnego trybu wieloosobowego. W 60-sekundowej przerwie między utworami wszyscy są w "klubie". Jeśli opuścisz utwór lub nie uda ci się (i nie masz włączonego trybu bez porażki), również wpadasz do klubu. Muzyka zawsze gra w klubie, albo aktualny utwór, albo fragment utworu, który właśnie się zakończył, więc wszyscy mają coś, do czego mogą się poruszać. Awatary Beat Saber są bardzo lekkie i powinno być możliwe renderowanie setek z nich, co da dobrą paletę do renderowania optymalnie fajnej sceny tłumu, co byłoby kluczowym pytaniem projektowym. To byłoby zabawne wyzwanie techniczne, aby przedstawić cały zestaw tysięcy graczy, ale inteligentne wybranie stu dobrych sąsiadów nadal wyglądałoby niesamowicie. Wszyscy twoi wyraźni przyjaciele, którzy również grają, powinni być blisko ciebie, a pewne wysiłki powinny być podjęte, aby umożliwić ci "rozpoznawanie stałych bywalców", z którymi grałeś wcześniej. Powinieneś mieć możliwość poruszania się, a nawet latania w powietrzu jak w Walkabout Mini Golf, aby móc docenić tłum. Na niebie są tablice wyników, z reflektorami i innymi efektami podkreślającymi graczy w tłumie. Ktoś "wygrywa" utwór na każdym poziomie trudności i jest celebrowany, ale każdy ma możliwość osiągnięcia pierwszych ukończeń, osobistych rekordów i pełnej perfekcji, co skutkuje widocznymi efektami dla wszystkich do zobaczenia. Każda przerwa manifestuje radość dla niektórych graczy, co jest zaraźliwe. Pole gry powinno domyślnie przełączać się na pole wieloosobowe, z ogromnym hologramem awatara globalnego lidera (dla twojego poziomu trudności), a inni gracze, którzy byli najbliżej ciebie w wyniku ostatniego utworu, otaczają cię, automatycznie dając ci konkurencyjne pole i efemeryczne rywalizacje, ale powinna być opcja, aby pozwolić ludziom grać w środowiskach dla jednego gracza, jeśli chcą. Grałbym w to na maksa, a podejrzewam, że potencjalnie miliony innych też by tak zrobiły.
78,11K