Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Am prezentat această idee la Meta pentru @BeatSaber , dar există și alte jocuri pentru care ar putea funcționa.
Frecvența globală
Viziunea abstractă neclară a Metaversului și viziunile cinematografice precum Ready Player One implică aproape întotdeauna mulțimi de oameni care se distrează de minune. Deși rămân "campionul puterii izolării", recunosc că există o valoare reală acolo, iar VR nu a reușit până acum să o ofere.
Din mai multe motive, nu se va întâmpla în Horizon Worlds.
Propun o experiență concretă, concentrată, construită pe Beat Saber.
Să joci cu prietenii este grozav, dar serverele online aleatorii sunt greu de egalat cu pachetele de muzică plătite, iar jucătorii actuali tind să convergă spre melodiile Camillia, ceea ce este dezamăgitor pentru jucătorii ocazionali.
Sugestia mea: În plus față de modurile actuale de redare online, oferiți o "frecvență globală" care redă un program de melodii la care un număr arbitrar de oameni se pot alătura simultan. Mii. Zeci de mii.
De fapt, două frecvențe: una doar cu piesele gratuite și una cu toate pachetele de muzică plătite. Programul ar trebui să poată fi vizualizat în joc și pe web, astfel încât să puteți decide să vă alăturați atunci când se redă pachetul de muzică preferat.
Natura Beat Saber oferă o capacitate unică pentru multiplayer – puteți schimba dificultatea sau modificatorii între melodii după bunul plac și puteți juca în continuare cu aceeași mulțime. Cântecul este forțat, dar nu contează cum cânți. Aceasta este cheia pentru Global Frequency, dar aș sugera-o și ca opțiune pentru multiplayer obișnuit.
În pauza de 60 de secunde dintre cântece, toată lumea este în "club". Dacă stai deoparte de o melodie sau eșuezi (și nu ai no-fail activat), intri și în club. Muzica se aude mereu în club, fie melodia curentă, fie cârligul din cântecul tocmai finalizat, așa că toată lumea are ceva la care să se miște.
Avatarele Beat Saber sunt foarte ușoare și ar trebui să fie posibil să se redea sute de ele, oferind o paletă bună pentru a reda scena de mulțime optim de cool, care ar fi întrebarea de bază a designului. Ar fi o provocare tehnică distractivă să reprezinți întregul set de mii de jucători, dar doar alegerea inteligentă a unei sute de vecini buni ar arăta totuși uimitor.
Orice prieteni expliciti pe care îi ai și care joacă ar trebui să fie lângă tine și ar trebui să faci un efort pentru a-ți permite să "recunoști jucătorii obișnuiți" cu care ai mai jucat înainte. Probabil că ar trebui să puteți să vă plimbați și chiar să zburați în aer ca Walkabout Mini Golf, astfel încât să puteți aprecia mulțimea.
Există clasamente pe cer, cu reflectoare și alte efecte care evidențiază jucătorii din mulțime. Cineva "câștigă" melodia la fiecare nivel de dificultate și este sărbătorit, dar toată lumea are ocazia să obțină primele finalizări, recorduri personale și perfecțiune completă, care au ca rezultat efecte vizibile pentru toată lumea. Fiecare pauză manifestă bucurie pentru unii dintre jucători, ceea ce este contagios.
Terenul de joc ar trebui să fie implicit câmpul multi-player, cu holograma avatar gigantică a jucătorului principal global (pentru nivelul tău de dificultate) și a celorlalți jucători care au fost cei mai apropiați de tine în scor pe ultima melodie care te înconjoară, oferindu-ți automat un teren competitiv și rivalități efemere, dar ar trebui să existe o opțiune pentru a permite oamenilor să se joace cu mediile single player dacă doresc.
Aș juca al naibii din asta și bănuiesc că și milioane de alții ar face-o.

78,11K
Limită superioară
Clasament
Favorite