重溫我的寶可夢紅版日子
VEO 提示: { "極限運動": "現實生活中的寶可夢", "事件": { "名稱": "水力對決", "回合": "四分之一決賽,公開賽聯盟", "競技場": "新東京巨蛋——360度全息屏障環,屋頂可收縮,向夜空敞開" }, "鏡頭": { "構圖": "超慢動作英雄鏡頭,50mm 變形鏡頭在 Phantom Flex 4K 上以 1000 fps 拍攝——淺景深使戰鬥者與轟鳴的人群背景模糊分離, "相機運動": "高速機器臂在衝擊點周圍執行 180° 弧度,最後以側面拍攝皮卡丘;時間與水噴射點火同步, "幀率": "1000 fps(以 24 fps 播放以獲得 40 倍慢動作亮點), "膠卷顆粒": "針尖般清晰的數字影像,略帶光學擴散以實現逼真的生物整合" }, "主題": { "水箭龜": { "描述": "三米高的盔甲龜類,帶有啞光藍色角質殼板;雙肩炮閃閃發光的不銹鋼;肌肉在濕潤的皮革般的皮膚下波動;炮口邊緣的 LED 隨著壓力上升而脈動青色, "動作": "後腿著地,炮口鎖定向前;超高壓水槍噴射而出——直徑 30 cm 的雙水柱匯聚成集中水流" }, "皮卡丘": { "描述": "0.6 米的電老鼠——密集的黃色毛皮呈現出個別的護毛,早期回合的微妙污垢污漬;臉頰囊中閃爍著靜電弧, "動作": "空中側向跳躍,耳朵向後掃;爪子抬起作為本能的防護,電流可見地使周圍的霧氣電離" } }, "場景": { "位置": "中央戰鬥平台——帶有隱藏排水格柵的碳纖維甲板, "時間": "夜晚;體育場 LED 設置為雷陣雨調色板(深靛藍 + 閃光白), "環境": "人群層層擠滿,懸浮的全息屏幕重播實時畫面;細霧懸浮在空中,受到閃爍的泛光燈照亮" }, "視覺細節": { "衝擊效果": "水噴射在擊中皮卡丘時破裂成數十億微小水滴,形成發光的幕;水滴背光閃爍如鑽石;閃電的隨機弧線在噴霧中蜿蜒,瞬間蒸發成蒸汽, "人群反應": "一波霓虹手環向天空高舉;遠處的手機攝像頭閃光燈閃爍" }, "攝影": { "燈光": "主燈:10 kW 日光 HMI 照明隨著生物移動;填充燈:6 kW LED 面板環繞在 20% 的亮度下塑造形狀;背光:體育場閃光燈與炮口發射時間同步,形成噴霧的輪廓邊緣, "基調": "史詩般的,感官的,體育廣播的壯觀, "備註": "保持生物整合的清晰度——不允許鏡頭光暈出現在 VFX 接縫上,主畫面中不允許出現螢幕文字或計分錯誤" }, "音頻": { "環境音": "5萬人的人群吼叫,公共廣播系統的隆隆聲,開放屋頂外的城市無人機聲, "效果": "水槍噴射的轟鳴聲降低音調以顯示巨大的重量,電流的噼啪聲層疊,撞擊甲板的濺水聲,高壓噴氣聲衰減, "評論": { "聲音": "兩人組合的播報團隊——興奮卻清晰, "台詞": "水箭龜發動攻擊!皮卡丘必須吸收或閃避——看看那電的背噴!", "備註": "評論在單獨的頻道上發送——可用的清晰混音" } }, "色彩調色板": "飽和的夜間活動霓虹:皇家藍的水光,鮮豔的閃電黃色,與深靛藍體育場形成對比;噴射反射的光澤白色, "視覺規則": { "禁止元素": [ "計分板, "文字覆蓋, "主畫面中的贊助商標誌, "下三分之一, "任何字幕或標題" ] }, "安全備註": "拍攝現場的濕區已封閉;高壓炮使用動畫流體模擬進行模擬拍攝,實際的雨具用於與演員和甲板的互動噴濺。" }
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