Ricostruendo i miei giorni di Pokemon Rosso
VEO PROMPT: { "extreme_sport": "Pokémon nella vita reale", "event": { "name": "Hydro‑Clash Showdown", "round": "Quarti di finale, Lega Open‑Class", "arena": "Neo‑Tokyo Megadome—anello di barriera olografica a 360 gradi, tetto retrattile aperto al cielo notturno" }, "shot": { "composition": "Ripresa hero ultra-slow-mo, 50 mm anamorfico su Phantom Flex 4K a 1000 fps—profondità ridotta che isola i combattenti contro il bokeh della folla in delirio", "camera_motion": "braccio robotico ad alta velocità esegue un arco di 180° attorno al punto d'impatto, terminando in profilo su Pikachu; sincronizzazione temporale con l'accensione del getto d'acqua", "frame_rate": "1000 fps (riproduzione a 24 fps per 40× evidenziazioni slow-mo)", "film_grain": "digitale a nitidezza ago con leggera diffusione ottica per integrazione fotorealistica delle creature" }, "subjects": { "blastoise": { "description": "Cheloniano corazzato di tre metri con piastre di cheratina blu opaco; cannoni a spalla doppi brillano in acciaio inossidabile; la muscolatura si muove sotto una pelle simile a cuoio bagnato; LED sui bordi dei cannoni pulsano ciano mentre la pressione aumenta", "action": "pianta le zampe posteriori, i cannoni si bloccano in avanti; l'Hydro Pump super-pressurizzato erutta—due colonne d'acqua di 30 cm di diametro che convergono in un torrente concentrato" }, "pikachu": { "description": "Roditore elettrico di 0,6 m—pelliccia gialla densa resa con singoli peli protettivi, leggere macchie di sporco da turni precedenti; le tasche delle guance crepitano con archi statici", "action": "salto laterale in aria, orecchie indietro; zampe sollevate come scudo istintivo mentre l'elettricità ionizza visibilmente la nebbia circostante" } }, "scene": { "location": "piattaforma centrale di combattimento—pavimentazione in fibra di carbonio testurizzata con griglie di drenaggio nascoste", "time_of_day": "notte; LED dello stadio impostati su palette temporalesche (indaco profondo + bianco lampeggiante)", "environment": "folla in tribune affollate, ologrammi che fluttuano sopra che riproducono il feed dal vivo; fine spruzzo sospeso nell'aria, illuminato da fari lampeggianti" }, "visual_details": { "impact_fx": "il getto d'acqua si frantuma in miliardi di micro-gocce al contatto con Pikachu, formando una cortina luminosa; gocce retroilluminate per brillare come diamanti; archi di fulmine si snodano attraverso il getto, vaporizzando istantaneamente sacche in vapore", "crowd_reaction": "onda di braccialetti al neon sollevati verso il cielo; lontani flash di cellulari lampeggianti" }, "cinematography": { "lighting": "chiave: 10 kW HMI daylight che segue le creature tramite una passerella; riempimento: anello di pannelli LED da 6 kW al 20% per scolpire la forma; retroilluminazione: strobo dello stadio sincronizzati con lo sparo dei cannoni, creando un bordo in silhouette sul getto", "tone": "epico, viscerale, spettacolo da trasmissione sportiva", "notes": "mantenere l'integrazione delle creature cristallina—niente riflessi della lente sui bordi VFX, nessun testo o bug di punteggio sul master plate" }, "audio": { "ambient": "roar della folla di 50.000, rimbombo del sistema PA, droni della città lontani oltre il tetto aperto", "effects": "ronzio del getto Hydro Pump abbassato per un peso colossale, strati di crepitio elettrico, impatti di spruzzi sul pavimento, decadimento del sibilo ad alta pressione", "commentary": { "voice": "team di commentatori a due persone—eccitati ma intelligibili", "line": "BLASTOISE SCATENA! PIKACHU DEVE ASSORBIRE O EVADERE—GUARDA QUELLO SPRAY ELETTRICO!", "note": "commento fornito su un canale separato—mix pulito disponibile" } }, "color_palette": "neon saturati dell'evento notturno: evidenze d'acqua blu reale, gialli elettrici vibranti, contrastati contro lo stadio indaco scuro; bianchi speculari dai riflessi del getto", "visual_rules": { "prohibited_elements": [ "tabelloni", "sovrapposizioni di testo", "loghi degli sponsor nel master plate", "terzi inferiori", "sottotitoli o didascalie" ] }, "safety_notes": "Zona bagnata sul set sigillata; cannoni ad alta pressione simulati con simulazioni di fluidi animate per la fotografia principale, impianti di pioggia pratici per schizzi interattivi su attori e pavimentazione." }
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