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Ricostruendo i miei giorni di Pokemon Rosso
VEO PROMPT:
{
"extreme_sport": "Pokémon nella vita reale",
"event": {
"name": "Hydro‑Clash Showdown",
"round": "Quarti di finale, Lega Open‑Class",
"arena": "Neo‑Tokyo Megadome—anello di barriera olografica a 360 gradi, tetto retrattile aperto al cielo notturno"
},
"shot": {
"composition": "Ripresa hero ultra-slow-mo, 50 mm anamorfico su Phantom Flex 4K a 1000 fps—profondità ridotta che isola i combattenti contro il bokeh della folla in delirio",
"camera_motion": "braccio robotico ad alta velocità esegue un arco di 180° attorno al punto d'impatto, terminando in profilo su Pikachu; sincronizzazione temporale con l'accensione del getto d'acqua",
"frame_rate": "1000 fps (riproduzione a 24 fps per 40× evidenziazioni slow-mo)",
"film_grain": "digitale a nitidezza ago con leggera diffusione ottica per integrazione fotorealistica delle creature"
},
"subjects": {
"blastoise": {
"description": "Cheloniano corazzato di tre metri con piastre di cheratina blu opaco; cannoni a spalla doppi brillano in acciaio inossidabile; la muscolatura si muove sotto una pelle simile a cuoio bagnato; LED sui bordi dei cannoni pulsano ciano mentre la pressione aumenta",
"action": "pianta le zampe posteriori, i cannoni si bloccano in avanti; l'Hydro Pump super-pressurizzato erutta—due colonne d'acqua di 30 cm di diametro che convergono in un torrente concentrato"
},
"pikachu": {
"description": "Roditore elettrico di 0,6 m—pelliccia gialla densa resa con singoli peli protettivi, leggere macchie di sporco da turni precedenti; le tasche delle guance crepitano con archi statici",
"action": "salto laterale in aria, orecchie indietro; zampe sollevate come scudo istintivo mentre l'elettricità ionizza visibilmente la nebbia circostante"
}
},
"scene": {
"location": "piattaforma centrale di combattimento—pavimentazione in fibra di carbonio testurizzata con griglie di drenaggio nascoste",
"time_of_day": "notte; LED dello stadio impostati su palette temporalesche (indaco profondo + bianco lampeggiante)",
"environment": "folla in tribune affollate, ologrammi che fluttuano sopra che riproducono il feed dal vivo; fine spruzzo sospeso nell'aria, illuminato da fari lampeggianti"
},
"visual_details": {
"impact_fx": "il getto d'acqua si frantuma in miliardi di micro-gocce al contatto con Pikachu, formando una cortina luminosa; gocce retroilluminate per brillare come diamanti; archi di fulmine si snodano attraverso il getto, vaporizzando istantaneamente sacche in vapore",
"crowd_reaction": "onda di braccialetti al neon sollevati verso il cielo; lontani flash di cellulari lampeggianti"
},
"cinematography": {
"lighting": "chiave: 10 kW HMI daylight che segue le creature tramite una passerella; riempimento: anello di pannelli LED da 6 kW al 20% per scolpire la forma; retroilluminazione: strobo dello stadio sincronizzati con lo sparo dei cannoni, creando un bordo in silhouette sul getto",
"tone": "epico, viscerale, spettacolo da trasmissione sportiva",
"notes": "mantenere l'integrazione delle creature cristallina—niente riflessi della lente sui bordi VFX, nessun testo o bug di punteggio sul master plate"
},
"audio": {
"ambient": "roar della folla di 50.000, rimbombo del sistema PA, droni della città lontani oltre il tetto aperto",
"effects": "ronzio del getto Hydro Pump abbassato per un peso colossale, strati di crepitio elettrico, impatti di spruzzi sul pavimento, decadimento del sibilo ad alta pressione",
"commentary": {
"voice": "team di commentatori a due persone—eccitati ma intelligibili",
"line": "BLASTOISE SCATENA! PIKACHU DEVE ASSORBIRE O EVADERE—GUARDA QUELLO SPRAY ELETTRICO!",
"note": "commento fornito su un canale separato—mix pulito disponibile"
}
},
"color_palette": "neon saturati dell'evento notturno: evidenze d'acqua blu reale, gialli elettrici vibranti, contrastati contro lo stadio indaco scuro; bianchi speculari dai riflessi del getto",
"visual_rules": {
"prohibited_elements": [
"tabelloni",
"sovrapposizioni di testo",
"loghi degli sponsor nel master plate",
"terzi inferiori",
"sottotitoli o didascalie"
]
},
"safety_notes": "Zona bagnata sul set sigillata; cannoni ad alta pressione simulati con simulazioni di fluidi animate per la fotografia principale, impianti di pioggia pratici per schizzi interattivi su attori e pavimentazione."
}
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