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Recriar os meus dias de Pokemon Red
VEO PROMPT:
{
"extreme_sport": "Pokémon da Vida Real",
"event": {
"name": "Hydro‑Clash Showdown",
"round": "Quartas de Final, Liga de Classe Aberta",
"arena": "Neo‑Tokyo Megadome—anel de barreira holográfica de 360 graus, telhado retrátil aberto para o céu noturno"
},
"shot": {
"composition": "Ultra‑lenta hero shot, 50 mm anamórfico no Phantom Flex 4K a 1000 fps—profundidade rasa isolando os combatentes contra o bokeh da multidão rugindo",
"camera_motion": "braço robótico de alta velocidade executa um arco de 180° ao redor do ponto de impacto, terminando em perfil no Pikachu; tempo sincronizado com a ignição do jato de água",
"frame_rate": "1000 fps (reprodução a 24 fps para destaques em 40× slow‑mo)",
"film_grain": "digital agulha‑afiada com leve difusão óptica para integração fotorealista de criaturas"
},
"subjects": {
"blastoise": {
"description": "Cheloniano blindado de três metros com placas de carapaça de queratina azul fosca; canhões duplos nos ombros brilham em aço inoxidável; musculatura se agita sob pele semelhante a couro molhado; LEDs nas bordas dos canhões pulsando ciano à medida que a pressão aumenta",
"action": "planta as patas traseiras, canhões travam para frente; Hydro Pump superpressurizado irrompe—duas colunas de água de 30 cm de diâmetro convergindo em um torrente focada"
},
"pikachu": {
"description": "roedor elétrico de 0,6 m—pelagem densa amarela renderizada com pelos de guarda individuais, leves manchas de sujeira de rodadas anteriores; bolsas das bochechas estalam com arcos estáticos",
"action": "salto lateral no ar, orelhas para trás; patas levantadas como escudo instintivo enquanto a eletricidade ioniza visivelmente a névoa ao redor"
}
},
"scene": {
"location": "plataforma central de combate—decking de fibra de carbono texturizado com grelhas de drenagem ocultas",
"time_of_day": "noite; LEDs do estádio configurados para paleta de tempestade (índigo profundo + branco estroboscópico)",
"environment": "níveis de multidão lotados, holo‑screens pairando acima reproduzindo feed ao vivo; fina névoa paira no ar, iluminada por holofotes estroboscópicos"
},
"visual_details": {
"impact_fx": "jato de água se despedaça em bilhões de microgotas ao atingir Pikachu, formando uma cortina luminosa; gotas iluminadas por trás para brilhar como diamantes; arcos de relâmpago serpenteiam pela névoa, vaporizar bolsões em vapor",
"crowd_reaction": "onda de pulseiras neon levantadas para o céu; flashes distantes de câmeras de celular estroboscópicos"
},
"cinematography": {
"lighting": "chave: 10 kW HMI de luz do dia seguindo as criaturas via gantry; preenchimento: anel de painéis LED de 6 kW a 20 % para esculpir a forma; contraluz: estroboscópios do estádio sincronizados com a descarga do canhão, criando borda de silhueta na névoa",
"tone": "épico, visceral, espetáculo de transmissão esportiva",
"notes": "manter integração de criaturas cristalina—sem flares de lente sobre as costuras de VFX, sem texto na tela ou bugs de pontuação para a placa mestre"
},
"audio": {
"ambient": "rugido de 50.000 pessoas, estrondo do sistema de PA, drones da cidade distantes além do telhado aberto",
"effects": "rugido do jato Hydro Pump afinado para peso colossal, camadas de estalos elétricos, impactos de respingos no decking, decaimento de hiss de alta pressão",
"commentary": {
"voice": "equipe de comentaristas de duas pessoas—animada, mas inteligível",
"line": "BLASTOISE LIBERA! PIKACHU TEM QUE ABSORVER OU EVADIR—OLHE PARA AQUELA NEBLINA ELÉTRICA!",
"note": "comentário entregue em canal separado—mixagem limpa disponível"
}
},
"color_palette": "neons saturados de evento noturno: destaques de água azul real, amarelos vibrantes de relâmpago, contrastados contra o estádio índigo escuro; brancos especulares das reflexões do jato",
"visual_rules": {
"prohibited_elements": [
"placares",
"sobreposições de texto",
"logotipos de patrocinadores na placa mestre",
"terços inferiores",
"quaisquer legendas ou legendas"
]
},
"safety_notes": "Zona molhada no set selada; canhões de alta pressão simulados com simulações de fluidos animados para fotografia principal, rigs de chuva práticas para respingos interativos em atores e decking."
}
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