En mycket insiktsfull uppfattning, Jag lärde mig definitivt mycket av att läsa detta när han sa att vi inte borde titta på att göra ett web3-spel detsamma som ett webb 2-spel med bara lite uppgraderingar Men ett helt annat projekt på alla sätt. Det fick mig att inse att jag faktiskt tänkte så Men han har rätt, det är en helt annan struktur och publik att kurera för För att inte tala om att spelekonomi måste vara väl utarbetat och vettigt för en förändring Om du har tid rekommenderar jag att du går igenom den här artikeln Jag var inte bekant med @SinjinMA pennspel
Eliza Crichton-Stuart
Eliza Crichton-Stuart30 juni 2025
Utmaningar och kriterier för framgång i Web3 Sinjin, grundare av MAYG, delade nyligen med sig av sitt perspektiv på varför de flesta web3-spelprojekt misslyckas – och vad som krävs för att bygga ett som faktiskt fungerar. Han förklarar att web3-spelutveckling är den mest komplexa formen av spelbyggande, som kräver ett team med djup, specialiserad erfarenhet. Det handlar inte bara om att samla in pengar eller skapa en gemenskap – det handlar om att bygga något helt nytt från grunden. Viktiga slutsatser från hans inlägg: 🎮 Det räcker inte att leverera spel – teamen måste ha skickat titlar tillsammans och över branschskiften (konsol till mobil, betalt till F2P). 🧠 Ekonomier i spelet > tokenomics – web3-native kunskap hjälper till med insamling, men hållbar speldesign är en annan utmaning. 🏗️ Byggare framför chefer - team som är tunga på ledning men lätta på byggare misslyckas ofta innan de hittar en produkt som passar marknaden. 🚧 Optimering ≠ innovation – framgång under den senaste spelcykeln översätts inte till web3-sammanhanget. 🚀 Vision är viktigt – målet är inte en sömlös UX; Det skapar ett spel som spelare aktivt vill bryta sig in i. Enligt Sinjin är det bara en handfull av över 100 lag som han har sett sedan 2021 som ens är i närheten av att vara utrustade för utmaningen. Läs mer här:
304