Дуже проникливий погляд, Я, безумовно, багато чому навчився, прочитавши це, коли він сказав, що ми не повинні розглядати можливість зробити гру web3 такою ж, як гру web 2, лише з невеликими оновленнями Але зовсім інший проект, все разом. Це змусило мене зрозуміти, що я дійсно так думаю Але він має рацію, це зовсім інша структура та аудиторія, для якої потрібно курувати Не кажучи вже про те, що в ігровій економіці вона повинна бути добре промальована і мати сенс для змін Якщо у вас є час, рекомендую прочитати цю статтю Я не був знайомий з грою @SinjinMA пером
Eliza Crichton-Stuart
Eliza Crichton-Stuart30 черв. 2025 р.
Challenges and Criteria for Success in Web3 Sinjin, founder of MAYG, recently shared his perspective on why most web3 gaming projects fail — and what it takes to build one that actually works. He explains that web3 game development is the most complex form of game building, requiring a team with deep, specialized experience. It’s not just about fundraising or community — it’s about building something entirely new from scratch. Key takeaways from his post: 🎮 Shipping games isn’t enough — teams must have shipped titles together and across industry shifts (console to mobile, paid to F2P). 🧠 In-game economies > tokenomics — web3-native knowledge helps with fundraising, but sustainable game design is a different challenge. 🏗️ Builders over execs — teams heavy on management but light on builders often fail before they find product-market fit. 🚧 Optimization ≠ innovation — success in the last gaming cycle doesn’t translate to the web3 context. 🚀 Vision is essential — the goal isn’t a seamless UX; it’s creating a game players actively want to break into. According to Sinjin, out of over 100 teams he’s seen since 2021, only a handful even come close to being equipped for the challenge. Read more here:
346