Một cái nhìn rất sâu sắc, Tôi chắc chắn đã học được rất nhiều từ việc đọc điều này khi anh ấy nói rằng chúng ta không nên xem việc tạo ra một trò chơi web3 giống như một trò chơi web 2 với chỉ một vài nâng cấp nhỏ mà là một dự án hoàn toàn khác biệt. Nó khiến tôi nhận ra rằng tôi đã nghĩ như vậy Nhưng anh ấy đúng, đó là một cấu trúc và đối tượng hoàn toàn khác để chăm sóc Chưa kể đến kinh tế trong trò chơi phải được vạch ra rõ ràng và có lý do cho một sự thay đổi Nếu bạn có thời gian, tôi khuyên bạn nên đọc qua bài viết này Tôi không quen thuộc với trò chơi bút của @SinjinMA
Eliza Crichton-Stuart
Eliza Crichton-Stuart30 thg 6, 2025
Challenges and Criteria for Success in Web3 Sinjin, founder of MAYG, recently shared his perspective on why most web3 gaming projects fail — and what it takes to build one that actually works. He explains that web3 game development is the most complex form of game building, requiring a team with deep, specialized experience. It’s not just about fundraising or community — it’s about building something entirely new from scratch. Key takeaways from his post: 🎮 Shipping games isn’t enough — teams must have shipped titles together and across industry shifts (console to mobile, paid to F2P). 🧠 In-game economies > tokenomics — web3-native knowledge helps with fundraising, but sustainable game design is a different challenge. 🏗️ Builders over execs — teams heavy on management but light on builders often fail before they find product-market fit. 🚧 Optimization ≠ innovation — success in the last gaming cycle doesn’t translate to the web3 context. 🚀 Vision is essential — the goal isn’t a seamless UX; it’s creating a game players actively want to break into. According to Sinjin, out of over 100 teams he’s seen since 2021, only a handful even come close to being equipped for the challenge. Read more here:
349