Ostatnio sytuacja się uspokoiła w kontekście całego "spójrzcie na te wszystkie gry, które się zamykają", ale nikt tak naprawdę nie spojrzał z szerszej perspektywy, aby dostrzec, jak trudna jest sytuacja w całym przemyśle gier. W związku z tym chciałem pomóc pokazać, przez co obecnie przechodzi branża gier, aby podkreślić, że problemy naszego niszy nie wynikają całkowicie z tego, jak porusza się nasz rynek. - Tylko w zeszłym tygodniu mieliśmy następujące sytuacje: ▫️Anthem. Ironią jest, że to gra, nad którą sam pracowałem, i nie będę wchodził w powody, dla których to się nie udało, ponieważ to zupełnie inny temat, o którym mogę mówić. Jednak pod względem jakości, budżetu, zasobów i ogólnej zabawy, to było znacznie większe niż cokolwiek, co obecnie produkuje nasza nisza, a mimo to, spójrzcie na to, lata później, musząc się zamknąć, ponieważ ogłoszono to za całkowitą porażkę i ogromne rozczarowanie ze strony BioWare z tamtej ery. Teraz, chociaż od dawna wiadomo, że to tytuł, który nie został odpowiednio dostarczony, następny może naprawdę zaskoczyć niektórych: ▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Gatunek gier, który wiele studiów w naszej branży próbowało zaadaptować - i zgadnijcie co, jeśli Blizzard tego nie pociągnie? Tak. Realistycznie, nie jest wymagana dodatkowa analiza w tej sprawie, a ogólnie daje to dobre wrażenie, że podczas gdy gry na poziomie indie w naszej branży zawodzą, to nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że liderzy gier sami zamykają swoje tytuły. Aby odpowiednio dostosować to do poziomów adopcji, do których dąży nasza nisza: ▫️Steel Hunters. Prawdopodobnie gra, o której żaden z was nie słyszał, ale ironicznie jest to jedna z najbliższych norm, które nasz rynek otrzymuje pod względem adopcji. Jeszcze raz, kolejny tytuł, który okazał się 10 razy lepszy i bardziej dopracowany, z własnymi unikalnymi cechami, jedną z nich był świetnie zrealizowany system zniszczalnych środowisk (czego rynek gier od dłuższego czasu pragnie), w istocie będąc czymś, co technicznie powinno przynajmniej odnieść umiarkowany sukces. A mimo to, tutaj byliśmy, rozczulając się i płacząc nad wszystkimi grami w naszej branży, które zakończyły się zamknięciem i porażką, z niektórymi z nich będącymi znacznie mniejszymi niż gry w przykładach, które przedstawiłem powyżej. Lekcja z tego wszystkiego? Przestań krytykować, naucz się wspierać prawdziwych budowniczych, przestań tańczyć na grobach, gdy firmy, które na to nie zasługiwały, kończą działalność, i ostatecznie - przestań wspierać oczywiste oszustwa, tylko dlatego, że ci zapłacili, ponieważ to samo przyspiesza tempo, w jakim gry i studia umierają dziesięciokrotnie (twój ostatni shill to 30 milionów flip aktywów; sugeruję, abyś zaczął się tym interesować). Nigdy się nie wylogowuj. Graj dalej.
feedsImage
2,99K