De dingen zijn de laatste tijd afgekoeld met het hele "kijk naar al deze games die sluiten", maar niemand heeft eigenlijk de tijd genomen om het bredere plaatje te bekijken en te beseffen hoe moeilijk de situatie is voor de gehele gamingindustrie. Als gevolg hiervan wilde ik helpen om het laatste te laten zien van wat gaming momenteel doormaakt, gewoon om te benadrukken hoe de problemen in onze niche niet volledig te wijten zijn aan de manier waarop onze markt zich beweegt. - Gewoon deze afgelopen week hebben we het volgende gezien: ▫️Anthem. Ironisch genoeg een game waar ik zelf aan heb gewerkt, en ik ga niet in op de redenen waarom dit is mislukt, want dat is een compleet ander onderwerp waar ik op in kan gaan. Echter, qua kwaliteit, budget, middelen en gewoon plezier, was dit enorm veel groter dan alles wat onze niche momenteel produceert, en kijk er nu naar, jaren later, moet het sluiten omdat het is uitgeroepen tot een volslagen mislukking en een totale teleurstelling van de BioWare uit die tijd. Nu, terwijl dit al lang bekend was als een titel die niet goed is geleverd, kan de volgende mensen misschien verrassen: ▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Een gamegenre waar behoorlijk wat studio's in onze markt hebben geprobeerd zich aan aan te passen - en raad eens, als Blizzard het niet kan? Ja. Realistisch gezien is er geen aanvullende analyse nodig over deze, en het geeft over het algemeen een goede indruk dat terwijl indie-level games in onze tak falen, dat niet noodzakelijk verrassend is gezien de leiders van gaming zelf ook games stopzetten. En om het goed in lijn te houden met de adoptieniveaus waar onze niche naar heeft gestreefd: ▫️Steel Hunters. Waarschijnlijk een game die niemand van jullie heeft gehoord, maar ironisch genoeg een die het dichtst bij de norm ligt voor wat onze markt qua adoptie ontvangt. Weer een titel die 10 keer beter en meer gepolijst is, met zijn eigen unieke eigenaardigheden, waarvan er een een super goed uitgewerkt systeem voor vernietigbare omgevingen was (iets waar de gamingmarkt al een tijdje naar hunkert), in wezen iets dat technisch gezien tenminste milde succes had moeten hebben. En toch zaten we hier, te waden en te huilen over al die games in onze markt die uiteindelijk zijn gesloten en gefaald, waarvan sommige veel kleiner zijn dan de games in de voorbeelden die ik hierboven heb gegeven. De les in dit alles? Stop met kritiek, leer de echte bouwers te ondersteunen, stop met het dansen op de graven wanneer bedrijven die het niet verdienden uiteindelijk sluiten, en uiteindelijk - stop met het ondersteunen van voor de hand liggende oplichting, alleen omdat ze je betaald hebben, want dit alleen versnelt de snelheid waarmee games en studio's tienvoudig sterven (je laatste shill is een 30 miljoen asset flip; ik stel voor dat je daar eens wat meer over gaat leren). Log nooit uit. Blijf gamen.
feedsImage
2,97K