Gần đây mọi thứ đã hạ nhiệt với toàn bộ "nhìn vào tất cả những trò chơi này đang đóng cửa", nhưng không ai thực sự nhìn ra để thấy bức tranh rộng hơn và nhận ra tình hình khó khăn như thế nào cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Vì vậy, tôi muốn giúp giới thiệu những gì mà ngành game hiện đang trải qua, chỉ để làm nổi bật rằng những vấn đề của ngách của chúng ta không hoàn toàn do cách mà thị trường của chúng ta đang chuyển động. - Chỉ trong tuần vừa qua, chúng ta đã có những điều sau đây: ▫️Anthem. Một cách mỉa mai, đây là một trò chơi mà tôi đã làm việc, và tôi sẽ không đi vào lý do tại sao nó thất bại vì đó là một chủ đề hoàn toàn khác mà tôi có thể nói đến. Tuy nhiên, về chất lượng, ngân sách, nguồn lực và tổng thể là sự vui vẻ, trò chơi này lớn hơn rất nhiều so với bất kỳ thứ gì mà ngách của chúng ta hiện đang sản xuất, và nhìn vào nó, nhiều năm sau, phải đóng cửa vì nó đã được tuyên bố là một thất bại hoàn toàn và một sự thất vọng từ BioWare của thời kỳ đó. Bây giờ, trong khi điều này đã được biết đến từ lâu là một tựa game không được phát hành đúng cách, tựa game tiếp theo có thể thực sự khiến một số người ngạc nhiên: ▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Một thể loại trò chơi mà khá nhiều studio trong thị trường của chúng ta đã cố gắng thích ứng - và đoán xem, nếu Blizzard không kéo được nó? Vâng. Thực tế, không cần phân tích thêm về điều này, và nó tổng thể chỉ tạo ấn tượng tốt rằng trong khi các trò chơi cấp indie trong nhánh của chúng ta đã thất bại, điều đó không nhất thiết là bất ngờ khi các nhà lãnh đạo của ngành game cũng đang hạ gục các trò chơi. Và để giữ cho nó đúng với mức độ chấp nhận mà ngách của chúng ta đã cố gắng hướng tới: ▫️Steel Hunters. Có lẽ là một trò chơi mà không ai trong số các bạn đã nghe đến, nhưng một cách mỉa mai, đây là một trò chơi gần nhất với những gì mà thị trường của chúng ta nhận được về mặt chấp nhận. Một lần nữa, một tựa game khác mà lại có chất lượng tốt gấp 10 lần và được hoàn thiện hơn, với những điểm độc đáo riêng, một trong số đó là hệ thống môi trường có thể phá hủy rất tốt (một thứ mà thị trường game đã thiếu thốn trong một thời gian dài), về cơ bản là một thứ mà về mặt kỹ thuật ĐÁNG LẼ đã có ít nhất một thành công nhẹ. Và thế là chúng ta đã ở đây, than vãn và khóc về tất cả những trò chơi trong thị trường của chúng ta đã đóng cửa và thất bại, với một số trong số đó nhỏ hơn rất nhiều so với những trò chơi trong các ví dụ mà tôi đã trình bày ở trên. Bài học trong tất cả những điều này? Ngừng chỉ trích, học cách hỗ trợ những người xây dựng thực sự, ngừng nhảy múa trên mồ hôi khi các công ty không xứng đáng phải đóng cửa, và cuối cùng - ngừng hỗ trợ những trò lừa đảo rõ ràng, chỉ vì họ đã trả tiền cho bạn, vì điều này một mình đang tăng tốc độ mà các trò chơi và studio chết đi gấp mười lần (trò lừa đảo gần đây nhất của bạn là một trò chơi 30 triệu đô la; tôi gợi ý bạn nên bắt đầu nghiên cứu về nó một chút). Đừng bao giờ đăng xuất. Tiếp tục chơi game.
feedsImage
2,96K