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最近、「これらすべてのゲームが閉鎖されるのを見てみよう」という風潮が収まりましたが、実際にはズームアウトして広いイメージを見て、ゲーム業界全体の状況がいかに厳しいかを理解した人はいませんでした
そこで、ゲームが現在どのような状況にあるのか、その最新情報を紹介する手助けをしたいと考え、私たちのニッチな問題が市場の動きによるものだけではないことを強調したいと考えました
- 先週だけでも、次のようなことがありました。
▫️国歌。皮肉なことに、私自身が取り組んだゲームであり、これが失敗した理由については、私が立ち入ることができるまったく別のトピックであるため、ここでは触れません。
しかし、品質面、予算面、リソース面、そして全体的には楽しい面では、これは私たちのニッチが現在生産しているものよりもはるかに大きかったのですが、それでも数年後、その時代のBioWareの終わりから悲惨な失敗と完全な失望が宣言されたため、閉鎖せざるを得ませんでした。
さて、これは適切に配信されていないタイトルであることは長い間知られていましたが、次のタイトルは実際には一部の人々を驚かせるかもしれません。
▫️ブリザードのウォークラフトランブル。このゲームのジャンルは、私たちの市場のかなりの数のスタジオが適応しようとしてきましたが、もしBlizzardがそれを引っ張らなかったらどうなると思いますか?はい。
現実的には、これについて追加の分析は必要なく、全体的には、私たちのブランチのインディーレベルのゲームは失敗しているものの、ゲームのリーダー自身がゲームを貶めていることを考えると、必ずしも驚くべきことではないという良い印象を与えています
そして、私たちのニッチが目指してきたものの採用レベルに適切に沿うようにするために。
▫️スチールハンター。おそらく誰も聞いたことのないゲームだと思いますが、皮肉なことに、私たちの市場が採用される基準に最も近いゲームです
またしても、10倍も良く、洗練されていて、独自の癖があり、そのうちの1つは超よくできた破壊可能な環境システム(ゲーム市場はかなり長い間不足しているもの)であり、本質的には全体的に技術的に少なくとも穏やかな成功を収めるべきだったものです
それなのに、私たちはここにいて、私たちの市場にあるすべてのゲームが閉鎖され、失敗に終わったこと、そしてその中には、上で紹介した例のゲームよりも大幅に小さいものもあることについて、泣き叫んでいました
これらすべての教訓は?批判をやめ、本物のビルダーを支援することを学び、それに値しない企業が最終的に閉鎖されたときに墓踊りをやめ、最終的には、彼らがあなたにお金を払ったからといって、明らかな詐欺を支援するのをやめてください。これだけでも、ゲームやスタジオの死滅速度は10倍加速しています(あなたの最新の詐欺は3000万の資産フリップです。私はあなたがそれを少し勉強し始めることをお勧めします)
ログアウトしないでください。ゲームを続けてください。



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