Las cosas se han enfriado últimamente con todo el "mira todos estos juegos cerrando", pero nadie realmente se ha alejado para ver la imagen más amplia y darse cuenta de lo dura que es la situación para toda la industria del juego. Como resultado, quería ayudar a mostrar lo último en términos de lo que el gaming está atravesando actualmente, solo para resaltar cómo los problemas de nuestro nicho no son enteramente debido a la forma en que se mueve nuestro mercado. - Solo esta semana pasada, hemos tenido lo siguiente: ▫️Anthem. Irónicamente, un juego en el que yo mismo he trabajado, y no entraré en las razones por las cuales fracasó, ya que ese es un tema completamente diferente del que puedo hablar. Sin embargo, en términos de calidad, presupuesto, recursos y, en general, diversión, esto fue masivamente más grande que cualquier cosa que nuestro nicho esté produciendo actualmente, y aún así, míralo, años después, teniendo que cerrar porque ha sido proclamado un fracaso absoluto y una decepción total por parte de BioWare de esa era. Ahora, aunque esto se sabía desde hace tiempo que era un título que no se había entregado adecuadamente, el siguiente podría sorprender a algunas personas: ▫️Warcraft Rumble de Blizzard. Un género de juego que varios estudios en nuestro mercado han intentado adaptar - y adivina qué, si Blizzard no lo está logrando, ¿quién lo hará? Realísticamente, no se requiere un análisis adicional sobre este, y en general da una buena impresión de que, mientras los juegos de nivel indie en nuestra rama han estado fracasando, eso no es necesariamente sorprendente considerando que los líderes del gaming están cerrando sus propios juegos. Y para mantenerlo adecuadamente alineado con los niveles de adopción hacia los que nuestro nicho ha estado esforzándose: ▫️Steel Hunters. Probablemente un juego que ninguno de ustedes ha oído, pero irónicamente uno que está más cerca de lo que es la norma para que nuestro mercado reciba en términos de adopción. Una vez más, otro título que resulta ser diez veces mejor y más pulido, con sus propias peculiaridades, una de ellas siendo un sistema de entornos destructibles muy bien hecho (algo de lo que el mercado de juegos ha estado hambriento durante un tiempo), siendo en esencia algo que técnicamente DEBERÍA haber tenido al menos un éxito moderado. Y aún así aquí estábamos, lamentándonos y llorando por todos los juegos en nuestro mercado que terminaron cerrando y fracasando, con algunos de ellos siendo masivamente más pequeños que los juegos en los ejemplos que he mostrado arriba. ¿La lección en todo esto? Deja de criticar, aprende a ayudar a los verdaderos constructores, deja de bailar sobre las tumbas cuando las empresas que no lo merecían terminan cerrando, y en última instancia - deja de apoyar estafas obvias, solo porque te pagaron, ya que esto solo acelera la tasa a la que los juegos y estudios mueren diez veces más (tu último shill es un flip de activos de 30 millones; te sugiero que empieces a estudiar eso un poco). Nunca cierres sesión. Sigue jugando.
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