هدأت الأمور مؤخرا مع "إلقاء نظرة على كل هذه الألعاب التي يتم إغلاقها" ، ولكن لم يقم أحد في الواقع بالتصغير لإلقاء نظرة على الصورة الأوسع وإدراك مدى صعوبة الوضع بالنسبة لصناعة الألعاب بأكملها نتيجة لذلك ، أردت المساعدة في عرض الأحدث من حيث ما تمر به الألعاب حاليا ، فقط لتسليط الضوء على كيف أن مشاكل مكانتنا لا ترجع بالكامل إلى الطريقة التي يتحرك بها سوقنا - في الأسبوع الماضي فقط ، كان لدينا ما يلي: ▫️النشيد. ومن المفارقات أنها لعبة عملت عليها ، ولن أخوض في أسباب فشل هذا لأن هذا موضوع مختلف تماما يمكنني الخوض فيه. ومع ذلك ، من حيث الجودة ، والميزانية ، والموارد ، وبشكل عام من حيث المرح ، كان هذا أكبر بكثير من أي شيء ينتجه مكانتنا حاليا ، ومع ذلك انظر إليه ، بعد سنوات ، اضطررت إلى الإغلاق حيث تم إعلانه فشلا ذريعا وخيبة أمل مطلقة من نهاية BioWare في تلك الحقبة. الآن بينما كان من المعروف منذ فترة طويلة أن هذا العنوان لم يتم تسليمه بشكل صحيح ، فإن العنوان التالي قد يفاجئ بعض الناس: ▫️عاصفة ثلجية علب الدمدقة. نوع من الألعاب حاول عدد غير قليل من الاستوديوهات في سوقنا التكيف معه - وخمن ماذا ، إذا لم تسحبها Blizzard؟ نعم. من الناحية الواقعية ، لا يلزم إجراء تحليل إضافي حول هذا التحليل ، وهو يعطي بشكل عام انطباعا جيدا بأنه بينما فشلت الألعاب على مستوى مستقل في فرعنا ، فهذا ليس مفاجئا بالضرورة بالنظر إلى أن قادة الألعاب هم أنفسهم يضعون الألعاب ولإبقائها متوافقة بشكل صحيح مع مستويات التبني لما تسعى جاهدة لتحقيقه: ▫️صيادو الصلب. ربما تكون لعبة لم يسمع بها أي منكم ، ولكن من المفارقات أنها الأقرب إلى القاعدة التي يتبعها سوقنا من حيث التبني مرة أخرى ، عنوان آخر تصادف أنه كان أفضل 10 مرات وأكثر صقلا ، مع مراوغاته الفريدة الخاصة به ، أحدها كان نظام بيئات قابلة للتدمير بشكل جيد للغاية (شيء تم تجويعه من سوق الألعاب لفترة طويلة) ، في جوهره شيء بشكل عام كان يجب أن يحقق نجاحا خفيفا على الأقل من الناحية الفنية ومع ذلك ، كنا هنا ، ننغمس ونبكي على جميع الألعاب في سوقنا التي انتهى بها الأمر إلى الإغلاق والفشل ، مع كون بعضها أصغر بكثير من الألعاب في الأمثلة التي عرضتها أعلاه الدرس المستفاد من كل هذا؟ توقف عن الانتقاد ، وتعلم كيفية مساعدة البناة الحقيقيين ، وتوقف عن الرقص على القبور عندما ينتهي الأمر بإغلاق الشركات التي لا تستحق ذلك ، وفي النهاية - توقف عن دعم عمليات الاحتيال الواضحة ، لمجرد أنهم دفعوا لك ، لأن هذا وحده يسرع من معدل موت الألعاب والاستوديوهات عشرة أضعاف (أحدث شيل لك هو 30 مليون رأس من الأصول ؛ أقترح عليك البدء في دراسة ذلك قليلا) لا تقم بتسجيل الخروج أبدا. استمر في اللعب.
feedsImage
‏‎2.97‏K