Onchain-spel har gått i den förutsägbara hypecykeln och är lätta att kritisera. Först var det hype Sedan var det besvikelse eftersom folk tog för lång tid att bygga (det är verkligen fkng svårt) Sedan var det tvivel och ifrågasättande av varför de finns (vi är här) - även känt som en dal av desillusionering Därefter kommer acceptansen att denna teknik är här för att stanna och tjänar ett specifikt syfte. Men inte en som tvingas till det av spekulanter som driver lag i en riktning som de tror är korrekt. De fokuserade byggarna vet detta. Onchain-spel - tjänar ett specifikt syfte och om du inte lutar dig mot detta har du skapat ett överkonstruerat spel utan anledning. Du måste bygga onchain-spel för att uttrycka mediet - vilket är verifierbar och pålitlig beräkning. Många onchain-spelbyggare och observatörer glömmer detta och hinkar onchain-spel med vartannat spel. Eller gör direkta jämförelser. X går bra och det är inte onchain, så onchain-spel har ingen anledning att existera. Det är ärligt talat bara lat. Branschen har fortfarande en lång väg att gå - det kan vi alla vara överens om. Ju snabbare världen blir generativ, desto mer hausse bör du bli på spel som bevisligen är rättvisa. Det är på väg att bli totalt överflöd. Kom ihåg om du samlar tillgångar i ett spel som inte finns på kedjan - så snart dessa utvecklare väljer att stänga ner är spelet dött och dina tillgångar värdelösa. Det kanske är okej med dig, coolt. Var nyfiken
1,64K