Los juegos en cadena han pasado por el ciclo de hype predecible y son fáciles de criticar. Primero fue el hype luego fue la decepción porque la gente tardaba demasiado en construir (es realmente jodidamente difícil) después vino la duda y el cuestionamiento de por qué existen (estamos aquí) - lo que se conoce como un abismo de desilusión. A continuación viene la aceptación de que esta tecnología ha llegado para quedarse y cumple un propósito específico. Pero no uno que sea impuesto por especuladores que empujan a los equipos en una dirección que creen que es correcta. Los constructores enfocados saben esto. Los juegos en cadena - cumplen un propósito específico y si no te adentras en esto, entonces has creado un juego sobredimensionado sin razón. Debes construir juegos en cadena para expresar el medio - que es una computación verificable y confiable. Muchos constructores y observadores de juegos en cadena olvidan esto y agrupan los juegos en cadena con cualquier otro juego. O hacen comparaciones directas. X está teniendo éxito y no es en cadena, así que los juegos en cadena no tienen razón de existir. Honestamente, es solo pereza. La industria aún tiene un largo camino por recorrer - todos podemos estar de acuerdo en eso. Cuanto más generativo se vuelva el mundo, más optimista deberías ser sobre los juegos que son comprobablemente justos. Está a punto de haber una abundancia total. Recuerda que si estás coleccionando activos de un juego que no está en cadena - tan pronto como esos desarrolladores decidan cerrar, ese juego estará muerto y tus activos no valdrán nada. Quizás eso esté bien para ti, genial. Mantente curioso.
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