Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
Managing Partner @collab_currency / medgrundare @glitchmarfa
Lindy-effekten hävdar att den framtida livslängden för ett icke-förstörbart föremål är direkt proportionell mot dess nuvarande ålder
Används ofta för "värdebevarare"-objekt
under utsikten
Ett objekts historiska motståndskraft när det gäller att lagra värde ökar sannolikheten för framtida hållbarhet

1,77K
Derek Edws delade inlägget
Vi pratar inte tillräckligt mycket om siffror - men vi borde.
Att driva ett företag är svårt, och vi stannar sällan upp för att fira vinsterna.
Så här är några från Q2 2025:
All-time highs i försäljningsvolym, köp och auktioner avklarade 🤯
Den digitala konsten lagar mat igen 🧑 🍳
Och det bästa av allt: volymen var väl fördelad - inte bara topptung
Det är musik i mina öron och förhoppningsvis dina också.
Q3 är fortfarande en uppförsbacke, men vi har vind i seglen.
Stort tack till alla skapare och samlare på Transient. Vi skulle inte vara här utan dig.
Låt oss få det 🫡



3,49K
"Jag började pyssla med att göra ett Gameboy-spel med mitt barn och i processen började jag undra om något sådant här kunde sättas helt på kedjan..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain är bara byggt annorlunda

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴22 timmar sedan
"Ett videospel är en fidget spinner med en historia".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Jag började pyssla med att göra ett Gameboy-spel med mitt barn och i processen började jag undra om något sådant här kunde sättas helt på kedjan. Gameboy-spel är kompilerade C-kod och du kan inte kompilera C i en webbläsarmiljö (utan en del knep) vilket är en deal breaker för att sätta något som ett generativt ROM-baserat spel helt på kedjan på ett sätt som är kompatibelt med @artblocks_io.
Men sedan började jag gräva djupare i hur allt detta fungerar, var tvungen att lära mig massor av saker (visste du att Gameboys inte har ett operativsystem och att spel i huvudsak är "bare metal"-program som skriver direkt till minnesregister? Jag gjorde inte lol) och kom på en lösning som jag började experimentera med mer meningsfullt och det visar sig att det fungerar!
Inlärningskurvan var vansinnigt brant och det här är utan tvekan det mest ambitiösa projektet jag någonsin har arbetat med, men jag bestämde mig för att bygga ett helt på kedjan generativt (varje kopia är unikt) Gameboy Advance-spel (med nedladdningsbar ROM som kan spelas på en emulator eller laddas på en kassett på en fysisk Gameboy Advance (eller Gameboy Advance SP)) med hjälp av "Pixel Man" självporträtt som huvudperson, Jag kommenterar den resa jag och många av oss har gjort genom åren.
Delade konceptet i en Uber i början av året med Mitch när han höll på att avsluta Zantar och när han berättade mer om sin ambition med sin trilogi blev jag allt mer inspirerad att göra verklighet av mitt lilla experiment. En kombination av @derekedws som erbjöd mig det @glitchmarfa uppehållstillstånd och @redbeardnft som alltid pushade mig att vara mitt bästa jag fick mig över gränsen och här är vi idag. Det svåraste jag någonsin har gjort, men det har varit en underbar upplevelse att arbeta med Derek och @magey_mage och även det @generativegoods teamet.
Sidonotis: Mitchs tredelade projekt Zantar (delvis berättelse delvis videospel) debuterade via @nguyenwahed är ett av de största och mest ambitiösa projekten någonsin och jag rekommenderar starkt att du kollar in det. Den första akten, en interaktiv berättelse som heter Overture, är en sensorisk upplevelse som utnyttjar det absolut bästa av det digitala mediet. Kolla in det här:
Jag är evigt inspirerad av Mitch och hans arbete och tror att ni alla kommer att njuta av projektet om ni tar en stund och dyker in i det.
🍻
1,26K
Derek Edws delade inlägget
"Ett videospel är en fidget spinner med en historia".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Jag började pyssla med att göra ett Gameboy-spel med mitt barn och i processen började jag undra om något sådant här kunde sättas helt på kedjan. Gameboy-spel är kompilerade C-kod och du kan inte kompilera C i en webbläsarmiljö (utan en del knep) vilket är en deal breaker för att sätta något som ett generativt ROM-baserat spel helt på kedjan på ett sätt som är kompatibelt med @artblocks_io.
Men sedan började jag gräva djupare i hur allt detta fungerar, var tvungen att lära mig massor av saker (visste du att Gameboys inte har ett operativsystem och att spel i huvudsak är "bare metal"-program som skriver direkt till minnesregister? Jag gjorde inte lol) och kom på en lösning som jag började experimentera med mer meningsfullt och det visar sig att det fungerar!
Inlärningskurvan var vansinnigt brant och det här är utan tvekan det mest ambitiösa projektet jag någonsin har arbetat med, men jag bestämde mig för att bygga ett helt på kedjan generativt (varje kopia är unikt) Gameboy Advance-spel (med nedladdningsbar ROM som kan spelas på en emulator eller laddas på en kassett på en fysisk Gameboy Advance (eller Gameboy Advance SP)) med hjälp av "Pixel Man" självporträtt som huvudperson, Jag kommenterar den resa jag och många av oss har gjort genom åren.
Delade konceptet i en Uber i början av året med Mitch när han höll på att avsluta Zantar och när han berättade mer om sin ambition med sin trilogi blev jag allt mer inspirerad att göra verklighet av mitt lilla experiment. En kombination av @derekedws som erbjöd mig det @glitchmarfa uppehållstillstånd och @redbeardnft som alltid pushade mig att vara mitt bästa jag fick mig över gränsen och här är vi idag. Det svåraste jag någonsin har gjort, men det har varit en underbar upplevelse att arbeta med Derek och @magey_mage och även det @generativegoods teamet.
Sidonotis: Mitchs tredelade projekt Zantar (delvis berättelse delvis videospel) debuterade via @nguyenwahed är ett av de största och mest ambitiösa projekten någonsin och jag rekommenderar starkt att du kollar in det. Den första akten, en interaktiv berättelse som heter Overture, är en sensorisk upplevelse som utnyttjar det absolut bästa av det digitala mediet. Kolla in det här:
Jag är evigt inspirerad av Mitch och hans arbete och tror att ni alla kommer att njuta av projektet om ni tar en stund och dyker in i det.
🍻
20,39K
Har jättekul att se @ArtOnBlockchain laga mat på detta
Ett långt, procedurellt genererat, kryptokonstprojekt på @ethereum x @artblocks_io
Inspirerad av heta cheetos, diet coke och game boys på sommaren

glitch23 timmar sedan
"Jag har alltid varit intresserad av att kanske utveckla ett tv-spel..."
- @ArtOnBlockchain
2,99K
Derek Edws delade inlägget
En riktigt glädjefylld juli för trupperna:
- säkrar nu $1,5 miljarder+ i stablecoins
- nådde $5B+ i total överföringsvolym för stablecoin
- ATH i månatliga aktiva smarta konton
- Höjd nästan redo för bästa sändningstid
- Grid är på väg att göra lite oväsen
- Policy Engine går in i revisionsfasen.
47,01K
Kodbaserad konst
Skapad på begäran med @ethereum entropi
lagras permanent i en databas som minimerar förtroendet
Körs 24/7 globalt över Internet
@artblocks_io

NFT Price Floor22 juli 04:07
🎨 Vilken syn att skåda
Art Blocks har precis sålt 3,75 miljoner dollar (24 timmar)
Topp samlingar:
🔸 Fidenza – $2.5 miljoner
🔸 Krumelurer - $ 715K
🔸 Arketyp - $ 140K
🔸 Meridian - $ 78K
🔸 Anticyklon - $ 59K
🔸 Ringsignaler – $46K
🔸 Förhöjd Decon. - $ 25K
Gen Art-marknaden är i högsta grad levande 😎

3,74K
Topp
Rankning
Favoriter
Trendande på kedjan
Trendande på X
Senaste toppfinansieringarna
Mest anmärkningsvärda