Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
Managing Partner @collab_currency / spoluzakladatel @glitchmarfa
Derek Edws repostoval/a
O číslech dostatečně nemluvíme - ale měli bychom.
Podnikání je těžké a jen zřídka se zastavíme, abychom oslavili vítězství.
Zde je tedy několik z 2. čtvrtletí 2025:
Historická maxima v objemu prodeje, nákupech a aukcích byla vyrovnána 🤯
Digitální umění se opět 🧑 🍳 vaří
A nejlepší na tom bylo, že objem byl dobře rozložen - nejen nahoře
To je hudba pro mé uši a doufejme, že i pro vaše.
Q3 je stále stoupání do kopce, ale máme vítr v plachtách.
Obrovské díky všem tvůrcům a sběratelům na Transient. Bez vás bychom tu nebyli.
Pojďme na to 🫡



2,55K
"Začal jsem si se svým dítětem pohrávat s tvorbou hry pro Gameboy a během toho jsem začal přemýšlet, jestli by se něco takového nedalo plně propojit..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain je prostě postaveno jinak

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴Před 14 h
"Videohra je fidget spinner s příběhem".
-- @mitchellfchan přes @matto__matto
Začal jsem si se svým dítětem pohrávat s tvorbou hry pro Gameboy a během tohoto procesu jsem začal přemýšlet, jestli by se něco takového nedalo plně propojit. Hry pro Gameboy jsou zkompilovány v kódu C a nemůžete kompilovat C v prostředí prohlížeče (bez některých triků), což je překážkou pro uvedení něčeho jako generativní hry založené na ROM plně do řetězce způsobem, který je kompatibilní s @artblocks_io.
Ale pak jsem se začal hlouběji zabývat tím, jak to všechno funguje, musel jsem se naučit spoustu věcí (věděli jste, že Gameboye nemají operační systém a hry jsou v podstatě "holé kovové" programy, které zapisují přímo do paměťových registrů? Neudělal jsem to lol) a přišel jsem na řešení, se kterým jsem začal experimentovat smysluplněji a ukázalo se, že funguje!
Křivka učení byla šíleně strmá a toto je bezesporu nejambicióznější projekt, na kterém jsem kdy pracoval, ale rozhodl jsem se vytvořit plně řetězově generativní (každá kopie je jedinečná) hru Gameboy Advance (se stažitelnou ROM přehrávatelnou na emulátoru nebo načtenou na kazetě na fyzickém Gameboy Advance (nebo Gameboy Advance SP)) s použitím autoportrétu "Pixel Man" jako hlavního hrdiny, komentuje cestu, na které jsem já a mnozí z nás v průběhu let prošli.
Sdílel jsem koncept v Uberu na začátku tohoto roku s Mitchem, když dokončoval Zantar a když mi řekl více o svých ambicích se svou trilogií, byl jsem stále více inspirován k tomu, abych svůj malý experiment uskutečnil. Pak mě kombinace @derekedws, která mi nabízela @glitchmarfa rezidenci a @redbeardnft mě vždy tlačila k tomu, abych byla sama sebou, dostala přes čáru a dnes jsme tady. Byla to opravdu nejtěžší věc, kterou jsem kdy dělal, ale byla to úžasná zkušenost pracovat s Derekem a @magey_mage a také s týmem @generativegoods.
Poznámka na okraj: Mitchův třídílný projekt Zantar (částečně příběh, částečně videohra) debutoval prostřednictvím @nguyenwahed je jedním z největších a nejambicióznějších projektů vůbec a důrazně vám doporučuji, abyste se na něj podívali. První dějství, interaktivní příběh nazvaný Overture, je smyslovým zážitkem využívajícím to nejlepší z digitálního média. Podívejte se na něj zde:
Jsem věčně inspirován Mitchem a jeho prací a myslím, že se vám všem bude líbit, pokud si uděláte chvilku a ponoříte se do něj.
🍻
1,1K
Derek Edws repostoval/a
"Videohra je fidget spinner s příběhem".
-- @mitchellfchan přes @matto__matto
Začal jsem si se svým dítětem pohrávat s tvorbou hry pro Gameboy a během tohoto procesu jsem začal přemýšlet, jestli by se něco takového nedalo plně propojit. Hry pro Gameboy jsou zkompilovány v kódu C a nemůžete kompilovat C v prostředí prohlížeče (bez některých triků), což je překážkou pro uvedení něčeho jako generativní hry založené na ROM plně do řetězce způsobem, který je kompatibilní s @artblocks_io.
Ale pak jsem se začal hlouběji zabývat tím, jak to všechno funguje, musel jsem se naučit spoustu věcí (věděli jste, že Gameboye nemají operační systém a hry jsou v podstatě "holé kovové" programy, které zapisují přímo do paměťových registrů? Neudělal jsem to lol) a přišel jsem na řešení, se kterým jsem začal experimentovat smysluplněji a ukázalo se, že funguje!
Křivka učení byla šíleně strmá a toto je bezesporu nejambicióznější projekt, na kterém jsem kdy pracoval, ale rozhodl jsem se vytvořit plně řetězově generativní (každá kopie je jedinečná) hru Gameboy Advance (se stažitelnou ROM přehrávatelnou na emulátoru nebo načtenou na kazetě na fyzickém Gameboy Advance (nebo Gameboy Advance SP)) s použitím autoportrétu "Pixel Man" jako hlavního hrdiny, komentuje cestu, na které jsem já a mnozí z nás v průběhu let prošli.
Sdílel jsem koncept v Uberu na začátku tohoto roku s Mitchem, když dokončoval Zantar a když mi řekl více o svých ambicích se svou trilogií, byl jsem stále více inspirován k tomu, abych svůj malý experiment uskutečnil. Pak mě kombinace @derekedws, která mi nabízela @glitchmarfa rezidenci a @redbeardnft mě vždy tlačila k tomu, abych byla sama sebou, dostala přes čáru a dnes jsme tady. Byla to opravdu nejtěžší věc, kterou jsem kdy dělal, ale byla to úžasná zkušenost pracovat s Derekem a @magey_mage a také s týmem @generativegoods.
Poznámka na okraj: Mitchův třídílný projekt Zantar (částečně příběh, částečně videohra) debutoval prostřednictvím @nguyenwahed je jedním z největších a nejambicióznějších projektů vůbec a důrazně vám doporučuji, abyste se na něj podívali. První dějství, interaktivní příběh nazvaný Overture, je smyslovým zážitkem využívajícím to nejlepší z digitálního média. Podívejte se na něj zde:
Jsem věčně inspirován Mitchem a jeho prací a myslím, že se vám všem bude líbit, pokud si uděláte chvilku a ponoříte se do něj.
🍻
18,25K
baví mě sledovat, jak na tom @ArtOnBlockchain přímo vaří
Dlouhý, procedurálně generovaný, kryptografický umělecký projekt na @ethereum x @artblocks_io
Inspirováno horkými cheetos, dietními kolami a Game Boyi v létě

glitchPřed 15 h
"Vždycky jsem se zajímal o vývoj videohry..."
- @ArtOnBlockchain
2,94K
Derek Edws repostoval/a
Opravdu radostný červenec pro družstva:
- nyní zajišťuje 1,5 miliardy USD+ ve stablecoinech
- dosáhl celkového objemu převodu stablecoinů 5 miliard $ +
- ATH v měsíčních aktivních smart účtech
- Výška je téměř připravena na hlavní vysílací čas
- Mřížka se chystá udělat nějaký hluk
- Policy Engine vstupuje do fáze auditu.
44,75K
kresba založená na kódu
Vytvořeno na vyžádání s @ethereum Entropie
trvale uloženo v databázi s minimalizovanou důvěryhodností
Provoz 24 hodin denně, 7 dní v týdnu po celém světě přes internet
@artblocks_io

NFT Price Floor22. 7. 04:07
🎨 To byl pohled na
Společnost Art Blocks právě dosáhla tržeb 3,75 milionu dolarů (24 hodin)
Nejlepší kolekce:
🔸 Fidenza – 2,5 milionu dolarů
🔸 Klikyháky – 715 tisíc dolarů
🔸 Archetyp – 140 tisíc dolarů
🔸 Meridian – 78 tisíc dolarů
🔸 Anticyclone – 59 tisíc dolarů
🔸 Vyzvánění – 46 tisíc dolarů
🔸 Povýšený Decon. – 25 tisíc dolarů
Trh s Gen Artem je velmi živý 😎

3,66K
Prezidentův výkonný příkaz z 23. ledna vyžaduje, aby nová pracovní skupina pro digitální aktiva dodala komplexní zprávu "do 180 dnů" od nařízení z 23. ledna
Zpráva se konkrétně zaměří na:
(a) navrhování národního rámce upravujícího vydávání/provoz digitálních aktiv;
(b) hodnocení vytváření/udržování národních zásob digitálních aktiv
Uzávěrka je toto úterý (22. července)
Zpráva by mohla přijít již zítra

2,32K
Top
Hodnocení
Oblíbené
Co je v trendu on-chain
Populární na X
Nejvyšší finanční vklady v poslední době
Nejpozoruhodnější