Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
Managing Partner @collab_currency / Mede-oprichter @glitchmarfa
Derek Edws heeft opnieuw gepost
We praten niet genoeg over cijfers - maar dat zouden we moeten doen.
Een bedrijf runnen is moeilijk, en we nemen zelden de tijd om de overwinningen te vieren.
Dus hier zijn een paar hoogtepunten uit Q2 2025:
All-time highs in verkoopvolume, aankopen en afgesloten veilingen 🤯
Digitale kunst is weer in opkomst 🧑🍳
En het beste van alles: het volume was goed verdeeld - niet alleen topzwaar.
Dat is muziek in mijn oren en hopelijk ook in die van jou.
Q3 is nog een steile klim, maar we hebben wind in onze zeilen.
Grote dank aan alle makers en verzamelaars op Transient. We zouden hier niet zijn zonder jullie.
Laten we ervoor gaan 🫡



2,55K
"Ik ben begonnen met het maken van een Gameboy-spel met mijn kind en in het proces begon ik me af te vragen of zoiets volledig on-chain kon worden gezet..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain is gewoon anders gebouwd.

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴15 uur geleden
"Een videogame is een fidget spinner met een verhaal".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Ik ben begonnen met het maken van een Gameboy-spel met mijn kind en begon me af te vragen of iets als dit volledig on-chain kon worden gezet. Gameboy-spellen zijn gecompileerde C-code en je kunt C niet compileren in een browseromgeving (zonder wat trucs), wat een dealbreaker is voor het volledig on-chain zetten van iets als een generatief ROM-gebaseerd spel op een manier die compatibel is met @artblocks_io.
Maar toen begon ik dieper te graven in hoe dit allemaal werkt, moest ik mezelf een hoop dingen leren (wist je dat Gameboys geen besturingssysteem hebben en dat spellen in wezen "bare metal" programma's zijn die rechtstreeks naar geheugenregisters schrijven? Ik niet lol) en ontdekte ik een omweg die ik begon te experimenteren met meer betekenisvol en het blijkt dat het werkt!
De leercurve was enorm steil en dit is zonder twijfel het meest ambitieuze project waar ik ooit aan heb gewerkt, maar ik heb me voorgenomen om een volledig on-chain generatief (elke kopie is uniek) Gameboy Advance-spel te bouwen (met downloadbare ROM speelbaar op een emulator of geladen op een cartridge op een fysieke Gameboy Advance (of Gameboy Advance SP)) met de "Pixel Man" zelfportret als protagonist, commentaar gevend op de reis die ik en velen van ons door de jaren heen hebben gemaakt.
Ik deelde het concept in een Uber eerder dit jaar met Mitch terwijl hij Zantar aan het afronden was en terwijl hij me meer vertelde over zijn ambitie met zijn trilogie, raakte ik steeds meer geïnspireerd om mijn kleine experiment werkelijkheid te maken. Toen zorgde een combinatie van @derekedws die me de @glitchmarfa residency aanbood en @redbeardnft die me altijd aanmoedigde om mijn beste zelf te zijn, ervoor dat ik de lijn overging en hier zijn we vandaag. Serieus, het moeilijkste wat ik ooit heb gedaan, maar het was een geweldige ervaring om samen te werken met Derek en @magey_mage en ook het @generativegoods team.
Opmerking: Mitch's driedelige project Zantar (deelt verhaal, deelt videogame) debuteerde via @nguyenwahed en is een van de grootste en meest ambitieuze projecten ooit en ik moedig je sterk aan om het te bekijken. Het eerste bedrijf, een interactieve verhaal genaamd Overture, is een zintuiglijke ervaring die het allerbeste van het digitale medium benut. Bekijk het hier:
Ik ben eeuwig geïnspireerd door Mitch en zijn werk en denk dat jullie het project leuk zullen vinden als je even de tijd neemt om erin te duiken.
🍻
1,11K
Derek Edws heeft opnieuw gepost
"Een videogame is een fidget spinner met een verhaal".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Ik ben begonnen met het maken van een Gameboy-spel met mijn kind en begon me af te vragen of iets als dit volledig on-chain kon worden gezet. Gameboy-spellen zijn gecompileerde C-code en je kunt C niet compileren in een browseromgeving (zonder wat trucs), wat een dealbreaker is voor het volledig on-chain zetten van iets als een generatief ROM-gebaseerd spel op een manier die compatibel is met @artblocks_io.
Maar toen begon ik dieper te graven in hoe dit allemaal werkt, moest ik mezelf een hoop dingen leren (wist je dat Gameboys geen besturingssysteem hebben en dat spellen in wezen "bare metal" programma's zijn die rechtstreeks naar geheugenregisters schrijven? Ik niet lol) en ontdekte ik een omweg die ik begon te experimenteren met meer betekenisvol en het blijkt dat het werkt!
De leercurve was enorm steil en dit is zonder twijfel het meest ambitieuze project waar ik ooit aan heb gewerkt, maar ik heb me voorgenomen om een volledig on-chain generatief (elke kopie is uniek) Gameboy Advance-spel te bouwen (met downloadbare ROM speelbaar op een emulator of geladen op een cartridge op een fysieke Gameboy Advance (of Gameboy Advance SP)) met de "Pixel Man" zelfportret als protagonist, commentaar gevend op de reis die ik en velen van ons door de jaren heen hebben gemaakt.
Ik deelde het concept in een Uber eerder dit jaar met Mitch terwijl hij Zantar aan het afronden was en terwijl hij me meer vertelde over zijn ambitie met zijn trilogie, raakte ik steeds meer geïnspireerd om mijn kleine experiment werkelijkheid te maken. Toen zorgde een combinatie van @derekedws die me de @glitchmarfa residency aanbood en @redbeardnft die me altijd aanmoedigde om mijn beste zelf te zijn, ervoor dat ik de lijn overging en hier zijn we vandaag. Serieus, het moeilijkste wat ik ooit heb gedaan, maar het was een geweldige ervaring om samen te werken met Derek en @magey_mage en ook het @generativegoods team.
Opmerking: Mitch's driedelige project Zantar (deelt verhaal, deelt videogame) debuteerde via @nguyenwahed en is een van de grootste en meest ambitieuze projecten ooit en ik moedig je sterk aan om het te bekijken. Het eerste bedrijf, een interactieve verhaal genaamd Overture, is een zintuiglijke ervaring die het allerbeste van het digitale medium benut. Bekijk het hier:
Ik ben eeuwig geïnspireerd door Mitch en zijn werk en denk dat jullie het project leuk zullen vinden als je even de tijd neemt om erin te duiken.
🍻
18,25K
het is geweldig om @ArtOnBlockchain te zien koken op dit
een langlopende, procedureel gegenereerd, crypto kunstproject op @ethereum x @artblocks_io
geïnspireerd door hot cheetos, diet cokes en game boys in de zomer

glitch16 uur geleden
"Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in het misschien ontwikkelen van een videogame..."
- @ArtOnBlockchain
2,96K
Derek Edws heeft opnieuw gepost
Een werkelijk vreugdevolle juli voor Squads:
- nu meer dan $1,5 miljard aan stablecoins veiliggesteld
- meer dan $5 miljard aan totale stablecoin-overdrachtsvolume bereikt
- ATH in maandelijks actieve slimme accounts
- Altitude bijna klaar voor de grote lancering
- Grid staat op het punt om wat lawaai te maken
- beleidsengine gaat de auditfase in.
44,75K
code-gebaseerde kunst
on-demand gemaakt met @ethereum entropy
permanent opgeslagen in een trust-minimized database
24/7 wereldwijd draaiend via het internet
@artblocks_io

NFT Price Floor22 jul, 04:07
🎨 Wat een gezicht om te zien
Art Blocks heeft net $3,75M aan verkopen geregistreerd (24u)
Top Collecties:
🔸 Fidenza – $2,5M
🔸 Squiggles – $715K
🔸 Archetype – $140K
🔸 Meridian – $78K
🔸 Anticyclone – $59K
🔸 Ringers – $46K
🔸 Elevated Decon. – $25K
De Gen Art-markt is zeer levendig 😎

3,67K
de uitvoerende order van de president van 23 januari vereist dat de nieuwe werkgroep voor digitale activa een uitgebreid rapport "binnen 180 dagen" na de order van 23 januari oplevert.
Specifiek zal het rapport zich richten op:
(a) het voorstellen van een nationaal kader voor de uitgifte/werking van digitale activa;
(b) evaluatie van het creëren/onderhouden van een nationale digitale activa voorraad.
de deadline is deze dinsdag (22 juli).
het rapport kan al morgen komen.

2,34K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste