Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
Đối tác quản lý @collab_currency / Đồng sáng lập @glitchmarfa
Derek Edws đã đăng lại
Chúng ta không nói về con số đủ nhiều - nhưng chúng ta nên làm vậy.
Chạy một doanh nghiệp thật khó khăn, và chúng ta hiếm khi dừng lại để ăn mừng những thành công.
Vậy đây là một vài thành tựu từ Q2 2025:
Mức cao nhất mọi thời đại về doanh thu, số lượng mua hàng và các cuộc đấu giá đã được giải quyết 🤯
Nghệ thuật số đang trở lại mạnh mẽ 🧑🍳
Và điều tốt nhất là: khối lượng được phân bổ đều - không chỉ tập trung ở những người đứng đầu
Đó là âm nhạc cho tai tôi và hy vọng cũng cho bạn.
Q3 vẫn là một chặng đường khó khăn, nhưng chúng ta có gió trong buồm.
Cảm ơn rất nhiều đến tất cả các nhà sáng tạo và nhà sưu tập trên Transient. Chúng ta sẽ không ở đây nếu không có bạn.
Hãy cùng làm điều đó 🫡



2,55K
"Tôi bắt đầu mày mò làm một trò chơi Gameboy với con của mình và trong quá trình đó, tôi bắt đầu tự hỏi liệu có thể đưa một cái gì đó như thế này hoàn toàn lên chuỗi không..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain thì khác biệt hoàn toàn

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴15 giờ trước
"Một trò chơi video là một con quay fidget có cốt truyện".
-- @mitchellfchan qua @matto__matto
Tôi đã bắt đầu mày mò làm một trò chơi Gameboy với con của mình và trong quá trình đó, tôi bắt đầu tự hỏi liệu có thể đưa một cái gì đó như thế này hoàn toàn lên chuỗi không. Các trò chơi Gameboy là mã C đã biên dịch và bạn không thể biên dịch C trong môi trường trình duyệt (trừ khi có một số mẹo) điều này là một trở ngại lớn cho việc đưa một trò chơi dựa trên ROM sinh ra hoàn toàn lên chuỗi theo cách tương thích với @artblocks_io.
Nhưng sau đó tôi bắt đầu đào sâu hơn vào cách mà tất cả những điều này hoạt động, phải tự dạy mình rất nhiều điều (bạn có biết Gameboy không có hệ điều hành và các trò chơi về cơ bản là các chương trình "bare metal" viết trực tiếp vào các thanh ghi bộ nhớ không? Tôi không biết lol) và tìm ra một cách giải quyết mà tôi đã bắt đầu thử nghiệm một cách có ý nghĩa hơn và hóa ra nó hoạt động!
Đường cong học tập thì cực kỳ dốc và đây là dự án tham vọng nhất mà tôi từng làm, nhưng tôi đã đặt ra mục tiêu xây dựng một trò chơi Gameboy Advance hoàn toàn trên chuỗi (mỗi bản sao là duy nhất) (với ROM có thể tải xuống chơi trên một trình giả lập hoặc tải trên một băng cartridge trên Gameboy Advance vật lý (hoặc Gameboy Advance SP)) sử dụng "Pixel Man" chân dung tự họa làm nhân vật chính, bình luận về hành trình mà tôi và nhiều người trong chúng ta đã trải qua trong những năm qua.
Tôi đã chia sẻ khái niệm này trong một chuyến Uber đầu năm nay với Mitch khi anh ấy đang hoàn thành Zantar và khi anh ấy kể cho tôi nhiều hơn về tham vọng của mình với bộ ba, tôi càng ngày càng được truyền cảm hứng để biến thử nghiệm nhỏ của mình thành hiện thực. Sau đó, một sự kết hợp của @derekedws đã mời tôi tham gia cư trú @glitchmarfa và @redbeardnft luôn thúc đẩy tôi trở thành phiên bản tốt nhất của chính mình đã giúp tôi vượt qua ranh giới và đây là chúng ta hôm nay. Thực sự là điều khó khăn nhất mà tôi từng làm, nhưng đó là một trải nghiệm tuyệt vời khi làm việc với Derek và @magey_mage cũng như đội ngũ @generativegoods.
Chú thích: Dự án ba phần của Mitch Zantar (một phần câu chuyện một phần trò chơi video) đã ra mắt qua @nguyenwahed là một trong những dự án vĩ đại và tham vọng nhất từ trước đến nay và tôi rất khuyến khích bạn nên xem qua. Hành động đầu tiên, một câu chuyện tương tác có tên Overture, là một trải nghiệm cảm giác tận dụng những điều tốt nhất của phương tiện kỹ thuật số. Hãy xem nó ở đây:
Tôi luôn được truyền cảm hứng bởi Mitch và công việc của anh ấy và nghĩ rằng các bạn sẽ thích dự án nếu dành một chút thời gian để tìm hiểu về nó.
🍻
1,12K
Derek Edws đã đăng lại
"Một trò chơi video là một con quay fidget có cốt truyện".
-- @mitchellfchan qua @matto__matto
Tôi đã bắt đầu mày mò làm một trò chơi Gameboy với con của mình và trong quá trình đó, tôi bắt đầu tự hỏi liệu có thể đưa một cái gì đó như thế này hoàn toàn lên chuỗi không. Các trò chơi Gameboy là mã C đã biên dịch và bạn không thể biên dịch C trong môi trường trình duyệt (trừ khi có một số mẹo) điều này là một trở ngại lớn cho việc đưa một trò chơi dựa trên ROM sinh ra hoàn toàn lên chuỗi theo cách tương thích với @artblocks_io.
Nhưng sau đó tôi bắt đầu đào sâu hơn vào cách mà tất cả những điều này hoạt động, phải tự dạy mình rất nhiều điều (bạn có biết Gameboy không có hệ điều hành và các trò chơi về cơ bản là các chương trình "bare metal" viết trực tiếp vào các thanh ghi bộ nhớ không? Tôi không biết lol) và tìm ra một cách giải quyết mà tôi đã bắt đầu thử nghiệm một cách có ý nghĩa hơn và hóa ra nó hoạt động!
Đường cong học tập thì cực kỳ dốc và đây là dự án tham vọng nhất mà tôi từng làm, nhưng tôi đã đặt ra mục tiêu xây dựng một trò chơi Gameboy Advance hoàn toàn trên chuỗi (mỗi bản sao là duy nhất) (với ROM có thể tải xuống chơi trên một trình giả lập hoặc tải trên một băng cartridge trên Gameboy Advance vật lý (hoặc Gameboy Advance SP)) sử dụng "Pixel Man" chân dung tự họa làm nhân vật chính, bình luận về hành trình mà tôi và nhiều người trong chúng ta đã trải qua trong những năm qua.
Tôi đã chia sẻ khái niệm này trong một chuyến Uber đầu năm nay với Mitch khi anh ấy đang hoàn thành Zantar và khi anh ấy kể cho tôi nhiều hơn về tham vọng của mình với bộ ba, tôi càng ngày càng được truyền cảm hứng để biến thử nghiệm nhỏ của mình thành hiện thực. Sau đó, một sự kết hợp của @derekedws đã mời tôi tham gia cư trú @glitchmarfa và @redbeardnft luôn thúc đẩy tôi trở thành phiên bản tốt nhất của chính mình đã giúp tôi vượt qua ranh giới và đây là chúng ta hôm nay. Thực sự là điều khó khăn nhất mà tôi từng làm, nhưng đó là một trải nghiệm tuyệt vời khi làm việc với Derek và @magey_mage cũng như đội ngũ @generativegoods.
Chú thích: Dự án ba phần của Mitch Zantar (một phần câu chuyện một phần trò chơi video) đã ra mắt qua @nguyenwahed là một trong những dự án vĩ đại và tham vọng nhất từ trước đến nay và tôi rất khuyến khích bạn nên xem qua. Hành động đầu tiên, một câu chuyện tương tác có tên Overture, là một trải nghiệm cảm giác tận dụng những điều tốt nhất của phương tiện kỹ thuật số. Hãy xem nó ở đây:
Tôi luôn được truyền cảm hứng bởi Mitch và công việc của anh ấy và nghĩ rằng các bạn sẽ thích dự án nếu dành một chút thời gian để tìm hiểu về nó.
🍻
18,25K
thật tuyệt vời khi xem @ArtOnBlockchain thỏa sức sáng tạo trên dự án nghệ thuật crypto dài hạn, được tạo ra theo quy trình trên @ethereum x @artblocks_io
lấy cảm hứng từ hot cheetos, diet cokes, và game boys vào mùa hè

glitch16 giờ trước
"Tôi luôn quan tâm đến việc phát triển một trò chơi video..."
- @ArtOnBlockchain
2,96K
Derek Edws đã đăng lại
Một tháng Bảy thật vui vẻ cho Squads:
- hiện đang bảo đảm hơn 1,5 tỷ đô la trong stablecoin
- đạt hơn 5 tỷ đô la trong tổng khối lượng chuyển khoản stablecoin
- ATH trong số tài khoản thông minh hoạt động hàng tháng
- Altitude gần như sẵn sàng cho thời điểm quan trọng
- Grid sắp tạo ra tiếng vang
- động cơ chính sách đang bước vào giai đoạn kiểm toán.
44,75K
nghệ thuật dựa trên mã
được tạo theo yêu cầu với @ethereum entropy
được lưu trữ vĩnh viễn trên một cơ sở dữ liệu giảm thiểu sự tin cậy
hoạt động 24/7 toàn cầu qua internet
@artblocks_io

NFT Price Floor04:07 22 thg 7
🎨 Thật là một cảnh tượng tuyệt vời
Art Blocks vừa ghi nhận doanh thu 3.75 triệu đô la trong 24 giờ qua
Các bộ sưu tập hàng đầu:
🔸 Fidenza – 2.5 triệu đô la
🔸 Squiggles – 715 nghìn đô la
🔸 Archetype – 140 nghìn đô la
🔸 Meridian – 78 nghìn đô la
🔸 Anticyclone – 59 nghìn đô la
🔸 Ringers – 46 nghìn đô la
🔸 Elevated Decon. – 25 nghìn đô la
Thị trường nghệ thuật Gen vẫn rất sôi động 😎

3,68K
lệnh hành pháp của tổng thống vào ngày 23 tháng 1 yêu cầu nhóm làm việc về tài sản kỹ thuật số mới phải trình bày một báo cáo toàn diện "trong vòng 180 ngày" kể từ lệnh ngày 23 tháng 1
cụ thể, báo cáo sẽ tập trung vào:
(a) đề xuất một khung quốc gia quản lý việc phát hành/vận hành tài sản kỹ thuật số;
(b) đánh giá việc tạo ra/duy trì một kho tài sản kỹ thuật số quốc gia
hạn chót là thứ ba này (ngày 22 tháng 7)
báo cáo có thể được công bố sớm nhất vào ngày mai

2,34K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
Onchain thịnh hành
Thịnh hành trên X
Ví funding hàng đầu gần đây
Được chú ý nhất