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Derek Edws
Managing Partner @collab_currency / Co-fondatore @glitchmarfa
Derek Edws ha ripubblicato
Non parliamo abbastanza di numeri - ma dovremmo farlo.
Gestire un'attività è difficile e raramente ci fermiamo a celebrare i successi.
Quindi ecco alcuni risultati del Q2 2025:
Massimi storici nel volume delle vendite, acquisti e aste concluse 🤯
L'arte digitale sta tornando a farsi sentire 🧑🍳
E la cosa migliore: il volume è stato ben distribuito - non solo concentrato sui top seller.
È musica per le mie orecchie e spero anche per le tue.
Il Q3 è ancora una salita, ma abbiamo il vento in poppa.
Un enorme grazie a tutti i creatori e collezionisti su Transient. Non saremmo qui senza di voi.
Facciamolo 🫡



2,55K
"Ho iniziato a sperimentare con la creazione di un gioco per Gameboy con mio figlio e nel processo ho cominciato a chiedermi se qualcosa del genere potesse essere messo completamente on chain..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain è semplicemente diverso.

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴14 ore fa
"Un videogioco è un fidget spinner con una storia".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Ho iniziato a sperimentare nella creazione di un gioco per Gameboy con mio figlio e nel processo ho cominciato a chiedermi se qualcosa del genere potesse essere messo completamente on chain. I giochi per Gameboy sono codice C compilato e non puoi compilare C in un ambiente browser (senza qualche trucco), il che è un ostacolo per mettere qualcosa come un gioco basato su ROM generativa completamente on chain in un modo compatibile con @artblocks_io.
Ma poi ho iniziato a scavare più a fondo su come funziona tutto questo, ho dovuto insegnarmi un sacco di cose (sapevi che i Gameboy non hanno un sistema operativo e i giochi sono essenzialmente programmi "bare metal" che scrivono direttamente nei registri di memoria? Non lo sapevo lol) e ho trovato una soluzione alternativa con cui ho iniziato a sperimentare in modo più significativo e si scopre che funziona!
La curva di apprendimento è stata incredibilmente ripida e questo è senza dubbio il progetto più ambizioso su cui abbia mai lavorato, ma ho deciso di costruire un gioco per Gameboy Advance completamente on chain generativo (ogni copia è unica) (con ROM scaricabile giocabile su un emulatore o caricata su una cartuccia su un Gameboy Advance fisico (o Gameboy Advance SP)) usando il "Pixel Man" autoritratto come protagonista, commentando il viaggio che io e molti di noi abbiamo fatto nel corso degli anni.
Ho condiviso il concetto in un Uber all'inizio di quest'anno con Mitch mentre stava concludendo Zantar e mentre mi raccontava di più sulla sua ambizione con la sua trilogia sono diventato sempre più ispirato a portare il mio piccolo esperimento nella realtà. Poi una combinazione di @derekedws che mi ha offerto la residenza @glitchmarfa e @redbeardnft che mi spinge sempre a dare il meglio di me mi ha portato oltre la linea e eccoci qui oggi. Seriamente, la cosa più difficile che abbia mai fatto, ma è stata un'esperienza meravigliosa lavorare con Derek e @magey_mage e anche con il team di @generativegoods.
Nota a margine: il progetto in tre parti di Mitch Zantar (parte storia parte videogioco) ha debuttato tramite @nguyenwahed ed è uno dei progetti più grandi e ambiziosi di sempre e ti incoraggio fortemente a darci un'occhiata. Il primo atto, una storia interattiva chiamata Overture, è un'esperienza sensoriale che sfrutta il meglio del medium digitale. Dai un'occhiata qui:
Sono eternamente ispirato da Mitch e dal suo lavoro e penso che vi piacerà il progetto se prendete un momento per immergervi in esso.
🍻
1,1K
Derek Edws ha ripubblicato
"Un videogioco è un fidget spinner con una storia".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Ho iniziato a sperimentare nella creazione di un gioco per Gameboy con mio figlio e nel processo ho cominciato a chiedermi se qualcosa del genere potesse essere messo completamente on chain. I giochi per Gameboy sono codice C compilato e non puoi compilare C in un ambiente browser (senza qualche trucco), il che è un ostacolo per mettere qualcosa come un gioco basato su ROM generativa completamente on chain in un modo compatibile con @artblocks_io.
Ma poi ho iniziato a scavare più a fondo su come funziona tutto questo, ho dovuto insegnarmi un sacco di cose (sapevi che i Gameboy non hanno un sistema operativo e i giochi sono essenzialmente programmi "bare metal" che scrivono direttamente nei registri di memoria? Non lo sapevo lol) e ho trovato una soluzione alternativa con cui ho iniziato a sperimentare in modo più significativo e si scopre che funziona!
La curva di apprendimento è stata incredibilmente ripida e questo è senza dubbio il progetto più ambizioso su cui abbia mai lavorato, ma ho deciso di costruire un gioco per Gameboy Advance completamente on chain generativo (ogni copia è unica) (con ROM scaricabile giocabile su un emulatore o caricata su una cartuccia su un Gameboy Advance fisico (o Gameboy Advance SP)) usando il "Pixel Man" autoritratto come protagonista, commentando il viaggio che io e molti di noi abbiamo fatto nel corso degli anni.
Ho condiviso il concetto in un Uber all'inizio di quest'anno con Mitch mentre stava concludendo Zantar e mentre mi raccontava di più sulla sua ambizione con la sua trilogia sono diventato sempre più ispirato a portare il mio piccolo esperimento nella realtà. Poi una combinazione di @derekedws che mi ha offerto la residenza @glitchmarfa e @redbeardnft che mi spinge sempre a dare il meglio di me mi ha portato oltre la linea e eccoci qui oggi. Seriamente, la cosa più difficile che abbia mai fatto, ma è stata un'esperienza meravigliosa lavorare con Derek e @magey_mage e anche con il team di @generativegoods.
Nota a margine: il progetto in tre parti di Mitch Zantar (parte storia parte videogioco) ha debuttato tramite @nguyenwahed ed è uno dei progetti più grandi e ambiziosi di sempre e ti incoraggio fortemente a darci un'occhiata. Il primo atto, una storia interattiva chiamata Overture, è un'esperienza sensoriale che sfrutta il meglio del medium digitale. Dai un'occhiata qui:
Sono eternamente ispirato da Mitch e dal suo lavoro e penso che vi piacerà il progetto se prendete un momento per immergervi in esso.
🍻
18,25K
mi sto divertendo a guardare @ArtOnBlockchain cucinare alla grande su questo
un progetto di arte crypto generato proceduralmente e di lunga durata su @ethereum x @artblocks_io
ispirato da hot cheetos, diet cokes e game boys in estate

glitch15 ore fa
"Sono sempre stato interessato a sviluppare un videogioco..."
- @ArtOnBlockchain
2,95K
Derek Edws ha ripubblicato
Un luglio davvero gioioso per Squads:
- ora garantendo oltre $1,5 miliardi in stablecoin
- raggiunto oltre $5 miliardi in volume totale di trasferimento di stablecoin
- ATH in conti smart attivi mensili
- Altitude quasi pronto per il grande pubblico
- Grid sta per farsi sentire
- il motore di policy sta entrando nella fase di audit.
44,75K
arte basata su codice
creata su richiesta con @ethereum entropy
archiviata permanentemente su un database a fiducia ridotta
operativa 24/7 a livello globale su internet
@artblocks_io

NFT Price Floor22 lug, 04:07
🎨 Che spettacolo da vedere
Art Blocks ha appena registrato $3.75M in vendite (24h)
Collezioni principali:
🔸 Fidenza – $2.5M
🔸 Squiggles – $715K
🔸 Archetype – $140K
🔸 Meridian – $78K
🔸 Anticyclone – $59K
🔸 Ringers – $46K
🔸 Elevated Decon. – $25K
Il mercato dell'arte generativa è molto vivo 😎

3,66K
l'ordine esecutivo del presidente del 23 gennaio richiede al nuovo gruppo di lavoro sulle risorse digitali di presentare un rapporto completo "entro 180 giorni" dall'ordine del 23 gennaio
in particolare, il rapporto si concentrerà su:
(a) proporre un quadro nazionale che regoli l'emissione/l'operazione delle risorse digitali;
(b) valutazione della creazione/mantenimento di una riserva nazionale di risorse digitali
la scadenza è questo martedì (22 luglio)
il rapporto potrebbe arrivare già domani

2,33K
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