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"Ho iniziato a sperimentare con la creazione di un gioco per Gameboy con mio figlio e nel processo ho cominciato a chiedermi se qualcosa del genere potesse essere messo completamente on chain..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain è semplicemente diverso.

23 lug, 00:15
"Un videogioco è un fidget spinner con una storia".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Ho iniziato a sperimentare nella creazione di un gioco per Gameboy con mio figlio e nel processo ho cominciato a chiedermi se qualcosa del genere potesse essere messo completamente on chain. I giochi per Gameboy sono codice C compilato e non puoi compilare C in un ambiente browser (senza qualche trucco), il che è un ostacolo per mettere qualcosa come un gioco basato su ROM generativa completamente on chain in un modo compatibile con @artblocks_io.
Ma poi ho iniziato a scavare più a fondo su come funziona tutto questo, ho dovuto insegnarmi un sacco di cose (sapevi che i Gameboy non hanno un sistema operativo e i giochi sono essenzialmente programmi "bare metal" che scrivono direttamente nei registri di memoria? Non lo sapevo lol) e ho trovato una soluzione alternativa con cui ho iniziato a sperimentare in modo più significativo e si scopre che funziona!
La curva di apprendimento è stata incredibilmente ripida e questo è senza dubbio il progetto più ambizioso su cui abbia mai lavorato, ma ho deciso di costruire un gioco per Gameboy Advance completamente on chain generativo (ogni copia è unica) (con ROM scaricabile giocabile su un emulatore o caricata su una cartuccia su un Gameboy Advance fisico (o Gameboy Advance SP)) usando il "Pixel Man" autoritratto come protagonista, commentando il viaggio che io e molti di noi abbiamo fatto nel corso degli anni.
Ho condiviso il concetto in un Uber all'inizio di quest'anno con Mitch mentre stava concludendo Zantar e mentre mi raccontava di più sulla sua ambizione con la sua trilogia sono diventato sempre più ispirato a portare il mio piccolo esperimento nella realtà. Poi una combinazione di @derekedws che mi ha offerto la residenza @glitchmarfa e @redbeardnft che mi spinge sempre a dare il meglio di me mi ha portato oltre la linea e eccoci qui oggi. Seriamente, la cosa più difficile che abbia mai fatto, ma è stata un'esperienza meravigliosa lavorare con Derek e @magey_mage e anche con il team di @generativegoods.
Nota a margine: il progetto in tre parti di Mitch Zantar (parte storia parte videogioco) ha debuttato tramite @nguyenwahed ed è uno dei progetti più grandi e ambiziosi di sempre e ti incoraggio fortemente a darci un'occhiata. Il primo atto, una storia interattiva chiamata Overture, è un'esperienza sensoriale che sfrutta il meglio del medium digitale. Dai un'occhiata qui:
Sono eternamente ispirato da Mitch e dal suo lavoro e penso che vi piacerà il progetto se prendete un momento per immergervi in esso.
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