"Začal jsem si se svým dítětem pohrávat s tvorbou hry pro Gameboy a během toho jsem začal přemýšlet, jestli by se něco takového nedalo plně propojit..." ¯\_(ツ)_/¯ @ArtOnBlockchain je prostě postaveno jinak
Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴
Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23. 7. 00:15
"Videohra je fidget spinner s příběhem". -- @mitchellfchan přes @matto__matto Začal jsem si se svým dítětem pohrávat s tvorbou hry pro Gameboy a během tohoto procesu jsem začal přemýšlet, jestli by se něco takového nedalo plně propojit. Hry pro Gameboy jsou zkompilovány v kódu C a nemůžete kompilovat C v prostředí prohlížeče (bez některých triků), což je překážkou pro uvedení něčeho jako generativní hry založené na ROM plně do řetězce způsobem, který je kompatibilní s @artblocks_io. Ale pak jsem se začal hlouběji zabývat tím, jak to všechno funguje, musel jsem se naučit spoustu věcí (věděli jste, že Gameboye nemají operační systém a hry jsou v podstatě "holé kovové" programy, které zapisují přímo do paměťových registrů? Neudělal jsem to lol) a přišel jsem na řešení, se kterým jsem začal experimentovat smysluplněji a ukázalo se, že funguje! Křivka učení byla šíleně strmá a toto je bezesporu nejambicióznější projekt, na kterém jsem kdy pracoval, ale rozhodl jsem se vytvořit plně řetězově generativní (každá kopie je jedinečná) hru Gameboy Advance (se stažitelnou ROM přehrávatelnou na emulátoru nebo načtenou na kazetě na fyzickém Gameboy Advance (nebo Gameboy Advance SP)) s použitím autoportrétu "Pixel Man" jako hlavního hrdiny, komentuje cestu, na které jsem já a mnozí z nás v průběhu let prošli. Sdílel jsem koncept v Uberu na začátku tohoto roku s Mitchem, když dokončoval Zantar a když mi řekl více o svých ambicích se svou trilogií, byl jsem stále více inspirován k tomu, abych svůj malý experiment uskutečnil. Pak mě kombinace @derekedws, která mi nabízela @glitchmarfa rezidenci a @redbeardnft mě vždy tlačila k tomu, abych byla sama sebou, dostala přes čáru a dnes jsme tady. Byla to opravdu nejtěžší věc, kterou jsem kdy dělal, ale byla to úžasná zkušenost pracovat s Derekem a @magey_mage a také s týmem @generativegoods. Poznámka na okraj: Mitchův třídílný projekt Zantar (částečně příběh, částečně videohra) debutoval prostřednictvím @nguyenwahed je jedním z největších a nejambicióznějších projektů vůbec a důrazně vám doporučuji, abyste se na něj podívali. První dějství, interaktivní příběh nazvaný Overture, je smyslovým zážitkem využívajícím to nejlepší z digitálního média. Podívejte se na něj zde: Jsem věčně inspirován Mitchem a jeho prací a myslím, že se vám všem bude líbit, pokud si uděláte chvilku a ponoříte se do něj. 🍻
1,27K