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"Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser colocado totalmente na cadeia..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain é apenas construído de forma diferente

23 de jul., 00:15
"Um videogame é um fidget spinner com uma história".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser totalmente colocado na cadeia. Os jogos do Gameboy são compilados em código C e você não pode compilar C em um ambiente de navegador (sem alguns truques), o que é um fator decisivo para colocar algo como um jogo baseado em ROM generativa totalmente na cadeia de uma forma compatível com @artblocks_io.
Mas então comecei a me aprofundar em como tudo isso funciona, tive que me ensinar uma tonelada de coisas (você sabia que os Gameboys não têm um sistema operacional e os jogos são essencialmente programas "bare metal" que gravam diretamente nos registradores de memória? Eu não fiz lol) e descobri uma solução alternativa que comecei a experimentar de forma mais significativa e descobri que funciona!
A curva de aprendizado foi insanamente íngreme e este é sem dúvida o projeto mais ambicioso em que já trabalhei, mas me propus a construir um jogo de Gameboy Advance totalmente generativo (cada cópia é única) (com ROM para download jogável em um emulador ou carregado em um cartucho em um Gameboy Advance físico (ou Gameboy Advance SP)) usando o auto-retrato "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre a jornada que eu e muitos de nós fizemos ao longo dos anos.
Compartilhei o conceito em um Uber no início deste ano com Mitch enquanto ele estava encerrando Zantar e enquanto ele me contava mais sobre sua ambição com sua trilogia, fiquei cada vez mais inspirado a trazer meu pequeno experimento para a realidade. Então, uma combinação de @derekedws me oferecendo a residência @glitchmarfa e @redbeardnft sempre me empurrando para ser o meu melhor eu me fez cruzar a linha e aqui estamos hoje. Sério, a coisa mais difícil que já fiz, mas tem sido uma experiência maravilhosa trabalhar com Derek e @magey_mage e também com a equipe @generativegoods.
Nota lateral: O projeto de três partes de Mitch, Zantar (parte história, parte videogame), estreou via @nguyenwahed é um dos maiores e mais ambiciosos projetos de todos os tempos e eu encorajo você a dar uma olhada. O primeiro ato, uma história interativa chamada Overture, é uma experiência sensorial que aproveita o melhor absoluto do meio digital. Confira aqui:
Estou eternamente inspirado por Mitch e seu trabalho e acho que vocês vão gostar do projeto se pararem um momento e mergulharem nele.
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